Java之——“接口”

前言

学习 Java 接口前,需注意以下几点。首先要扎实掌握 Java 基础语法,如类、对象、方法等概念,这是理解接口的基石。熟悉继承机制,接口与继承关联紧密,继承知识能助你更好理解接口的多实现特性。清楚访问修饰符的使用,接口对方法和变量的访问权限有特定要求。另外,要明白抽象类的概念,对比抽象类与接口的差异,能让你更精准把握接口的独特作用和适用场景。



一、接口的概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口可以插U盘、鼠标、键盘、以及所有符合USB协议的设备;电源插座可以插电脑、电视机、电饭煲、以及所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用,在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型

二、语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成interface关键字,就定义了一个接口,代码如下

interface 接口名称{

}

2.1几点注意

  1. 接口当中成员变量默认为public static final;成员方法默认为public abstract
    阿里编码规范中规定,接口的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性(如下述age4method4()的写法)
interface Animal{
    public static final int age1 = 10;
    static final int age2 = 10;
    final int age3 = 10;
    int age4 = 10;
    
    //注意:在接口中,上述成员变量写法都正确,更推荐age4的写法,代码更简洁
    public abstract void method1();
    abstract void method2();
    public void method3();
    void method4();
    
    //注意:在接口中,上述写法都是抽象方法,更推荐方法4,代码更简洁
  1. 接口中不可以有普通的方法
  2. 从Java8开始,允许在接口当中定义一个default方法,可以有具体实现的
public interface Animal1 {
    default void eat(){
        System.out.println("在吃饭!");
    }
}
  1. 接口当中的方法如果是static修饰的方法,那么也可以有具体的实现
public interface Animal1 {
    static void eat(){
        System.out.println("在吃饭!");
    }
}
  1. 接口不能通过new关键字来进行实例化
  2. 类和接口之间可以通过关键字implements来实现接口,在类中需要重写接口中所有的抽象方法
public class Animal2 implements Running{
    String name;
    int age;

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name+"正在跑");
    }
}
  1. 接口也可以发生向上转型和动态绑定
  2. 当一个类实现接口当中的方法之后,当前类的方法不能不加public
  3. 接口当中不能有构造方法和代码块
  4. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
  5. 如果类没有实现接口中所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

2.2实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口

下面通过类来表示一组动物

public class Animal3 {
    public String name;
    public Animal3(String name){
        this.name = name;
    }
}

我们再提供一组接口,分别表示”会飞的“,”会跑的“,”会游泳的”

public interface IFlying {
    void fly();
}
public interface IRunning {
    void run();
}
public interface ISwimming {
    void swim();
}

接下来我们创建几个具体的动物

猫是会跑的

public class Cat extends Animal3 implements IRunning{
    public Cat(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name + "正在用四条腿跑");
    }
}

鱼是会游的

public class Fish extends Animal3 implements ISwimming{
    public Fish(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(name + "正在用尾巴游泳");
    }
}

青蛙既能跑也能游泳

public class Frog extends Animal3 implements IRunning,ISwimming{
    public Frog(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name + "正在往前跳");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(name + "正在蹬腿游泳");
    }
}

还有一种水陆空三栖动物,鸭子

public class Duck extends Animal3 implements IRunning,ISwimming,IFlying{
    public Duck(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(name + "正在用翅膀飞");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name + "正在用两条腿跑");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(name + "正在飘在水上");
    }
}

上面的代码展示了Java面向对象编程中最常见的用法:一个类继承一个父类,实现多个接口
继承表示的含义是is-a,而接口表达的含义是具有xxx特性

猫是一种动物,具有会跑的特性
青蛙是一种动物,既能跑也能游泳
鸭子也是一种动物,既能跑,也能游,还能飞

这样设计的好处就是让程序员忘记类型,有了接口之后,类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力

例如,现在实现一个方法,叫散步,在这个walk方法内部,我们并不关注到底是哪种动物,只要参数是会跑的,都行

public class walk {
    public static void walk(IRunning iRunning){
    System.out.println("我带着伙伴去散步");
    iRunning.run();
}
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("小猫");
        Frog frog = new Frog("小青蛙");
        walk(cat);
        walk(frog);
    }
}
//运行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳

Process finished with exit code 0

2.3接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口,达到复用的效果,使用extends关键字

public interface IAmphibious extends IRunning,ISwimming{
    
}

青蛙是两栖动物

public class Frog extends Animal3 implements IAmphibious{
    public Frog(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name + "正在往前跳");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(name + "正在蹬腿游泳");
    }
}

通过接口继承创建一个新的接口IAmphibious表示两栖的,此时实现接口创建的的Frog类,就要继续实现run方法,也要实现swim方法

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起

三、接口使用实例

3.1给对象数组排序

让我们的Student类实现Comparable接口,并且实现其中的compareTo方法,CompareTo的参数是Object,其实传入的就是Student类型的对象,然后比较当前对象和参数对象的大小关系

  • 如果当前对象的分数大于参数对象,返回-1;

  • 如果当前对象的分数小于参数对象,返回1;

package demoStuden;

public class Student implements Comparable{
    private String name;
    private  int score;
    public Student(String name,int score){
        this.name = name;
        this.score = score;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", score=" + score +
                '}';
    }

    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        Student s = (Student) o;
        if(this.score > s.score){
            return -1;
        }
        else return 1;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student student1 = new Student("张三",90);
        Student student2 = new Student("李四",99);
        System.out.println(student1.compareTo(student2));
    }
}
//输出结果
1

Process finished with exit code 0

3.2 Clonable 接口

Java中内置了一些很有用的接口,Clonable就是其中之一
Object类中存在一个clone接口,调用这个方法可以创建一个对象的“拷贝”,但是要想合法调用clone方法,必须要先实现Clonable接口,否则就会抛出异常
Clonable拷贝出的对象是一份浅拷贝

观察以下代码,定义一个Money类,实现Clonable接口

public class Money {
    public double m = 99.99;
}
class Person implements Cloneable{
    public Money money = new Money();

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
public class demo3 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException{
        Person person1 = new Person();
        Person person2 = (Person) person1.clone();
        System.out.println("通过person2修改前的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
        person2.money.m = 13.6;
        System.out.println("通过person2修改后的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
    }
}
//输出结果
通过person2修改前的结果
99.99
99.99
通过person2修改后的结果
13.6
13.6

Process finished with exit code 0

如上代码,我们可以看到通过clone,我们只是拷贝了Person对象,但是Person对象中的Money对象并没有拷贝,通过person2这个引用修改了m的值后,person1这个引用访问m的时候,值也发生了改变,这里就是发生了浅拷贝

总结一下容易发生的错误

  1. 访问修饰符
  2. clone方法的异常是受查异常/编译时异常,必须是编译时处理
  3. 向下转型需要强制类型转换
  4. 不支持克隆:要在对应主函数中加入 throws CloneNotSupportedException

四、抽象类和接口的区别(常见面试题!)

抽象类和接口都是Java中多态的常见使用方式,都需要重点掌握,同时又要认清两者的区别
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段,这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写),而接口中不能包含普通方法,子类必须重写所有的抽象方法

  1. 抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验,像Animal这样的类我们并不会直接使用,而是使用它的子类,万一不小心创建了Animal的实例,编译器会及时提示我们
  2. 结构组成:抽象类是普通类+抽象方法;而接口则是抽象方法+全局常量
  3. 权限:抽象类可以为各种权限;而接口只可以是public
  4. 子类使用:使用extends关键字继承抽象类;接口使用implements关键字实现接口
  5. 关系:一个抽象类可以实现多个接口;接口不能继承抽象类,但是接口可以使用extends继承多个接口
  6. 子类限制:抽象类中一个子类只能继承一个抽象类;接口中一个子类可以实现多个接口
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