今天讲讲FairyGUI吧。
界面是这样:

例如我们新建一个按钮,首先导入资源图片,就是拖进去就行,注意图像不要大于2048*2048像素,不然打包会有问题。

然后点击新建按钮,弹出对话框,按照格式输入信息,图像拖进去就可以了:

然后双击这个按钮,进入这个按钮的设计界面,会发现图像太大了,点击下面列表中的图像,对属性进行设置:

然后依法炮制:

然后,右键HomeScene设置为导出,那么HomeScene下就有一个小红点,代表只有它会导出,然后右键包,出现菜单点击发布,出现发布界面:

注意取消勾选使用全局设置,发布路径设为unity工程下的assert/resources/该包的文件夹,点击发布,至此发布成功。
本文详细介绍了如何使用FairyGUI工具进行游戏界面设计,包括资源导入、按钮创建及属性设置步骤,以及导出和发布流程。
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