单例模式就是一个类只能被实例化一次 ,更准确的说是只能有一个实例化的对象的类。
1.初始实现
因此,首先要将构造函数设为私有类型,设置一个静态变量flag,来标记此时是否已经创建对象,并定义一个静态成员函数GetSingleObject() 来进行创建对象。
#include <iostream>
using namespace std;
class SingleObject
{
public:
int m_id;
private:
static bool flag;
private:
SingleObject()//将构造函数设为私有
{
}
public:
static SingleObject* GetSingleObject();//只有GetSingleObject函数设置成static静态成员变量,才能不需要对象,直接用类名来调用。
};
bool SingleObject::flag = false;//将标识flag初始化为false
SingleObject* SingleObject::GetSingleObject()
{
if (flag == false)//如果flag为false,则说明此时没有对象,可以进行创建对象,并返回对象的地址
{
SingleObject *pObj = new SingleObject;
pObj->m_id = 1;
flag = true;
return pObj;
}
else//否则,创建对象失败,返回空
{
return NULL;
}
}
int main()
{
SingleObject *pObj1 = SingleObject::GetSingleObject();//创建成功
SingleObject *pObj2 = SingleObject::GetSingleObject();//指向为空
SingleObject *pObj3 = SingleObject::GetSingleObject();//指向为空
cout << pObj1->m_id << endl;//输出此对象的m_id,值为1
//cout << pObj2->m_id << endl;//输出失败
//cout << pObj3->m_id << endl;//输出失败
system("pause");
return 0;
}
2.改进1
但是,有人会发现,以上程序是有漏洞的,仍然可以通过拷贝构造进行创建对象,
SingleObject obj4(*pObj1);//仍然可以调用拷贝构造来创建对象,故应该把拷贝构造也设为私有
cout << obj4.m_id << endl;//仍然可以输出obj4对象的m_id 为1
因此,需要在类内将拷贝构造也设为私有:
private:
CObject(){}//将构造函数设为私有
CObject(CObject &ojb){}//将拷贝构造函数设为私有
//其他部分代码,已省略。
3.改进2
以上程序运行后的结果,pObj1指向创建出的实例,PObj2和PObj3为空;
如果想让后面创建的指针也都指向第一次创建的实例,我们可以再改进一下。
#include <iostream>
using namespace std;
class SingleObject
{
public:
int m_id;
private:
//static bool flag;
static SingleObject *pObj;//设置一个静态指针,记录本类对象的地址
private:
SingleObject(){}//将构造函数设为私有
SingleObject(SingleObject &ojb){}//将拷贝构造函数设为私有
public:
static SingleObject* GetSingleObject();
};
//bool SingleObject::flag = false;//将标识flag初始化为false
SingleObject * SingleObject::pObj = NULL;
SingleObject* SingleObject::GetSingleObject()
{
if (pObj == NULL)
{
pObj = new SingleObject;
pObj->m_id = 1;
}
return pObj;//无论如何都返回本对象的地址
}
int main()
{
SingleObject *pObj1 = SingleObject::GetSingleObject();//创建成功
SingleObject *pObj2 = SingleObject::GetSingleObject();//指向第一个
SingleObject *pObj3 = SingleObject::GetSingleObject();//指向第一个
cout << pObj1->m_id << endl;//输出1
cout << pObj2->m_id << endl;//输出1
cout << pObj3->m_id << endl;//输出1
system("pause");
return 0;
}
通过调试,可以看出三个指针指向同一个位置:
以上我是对单例模式的一点浅浅的见解,欢迎指正和讨论。