设计模式之单例模式(C++)

本文探讨了设计模式中的单例模式,介绍了如何在C++中实现单例,包括初始实现、防止拷贝构造的改进以及确保唯一实例的方法。通过对单例模式的逐步优化,确保了一个类只有一个实例的存在。

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单例模式就是一个类只能被实例化一次 ,更准确的说是只能有一个实例化的对象的类。

1.初始实现

因此,首先要将构造函数设为私有类型,设置一个静态变量flag,来标记此时是否已经创建对象,并定义一个静态成员函数GetSingleObject() 来进行创建对象。

#include <iostream>
using namespace std;

class SingleObject
{
public:
	int m_id;
private:
	static bool flag;
private:
	SingleObject()//将构造函数设为私有
	{
	}

public:
	static SingleObject* GetSingleObject();//只有GetSingleObject函数设置成static静态成员变量,才能不需要对象,直接用类名来调用。

};

bool SingleObject::flag = false;//将标识flag初始化为false

SingleObject* SingleObject::GetSingleObject()
{
	if (flag == false)//如果flag为false,则说明此时没有对象,可以进行创建对象,并返回对象的地址
	{
		SingleObject *pObj = new SingleObject;
		pObj->m_id = 1;
		flag = true;
		return pObj;
	}
	else//否则,创建对象失败,返回空
	{
		return NULL;
	}	
}

int main()
{
	SingleObject *pObj1 =  SingleObject::GetSingleObject();//创建成功
	SingleObject *pObj2 =  SingleObject::GetSingleObject();//指向为空
	SingleObject *pObj3 =  SingleObject::GetSingleObject();//指向为空

	cout << pObj1->m_id << endl;//输出此对象的m_id,值为1
	//cout << pObj2->m_id << endl;//输出失败
	//cout << pObj3->m_id << endl;//输出失败

	system("pause");
	return 0;
}

2.改进1

但是,有人会发现,以上程序是有漏洞的,仍然可以通过拷贝构造进行创建对象,

SingleObject obj4(*pObj1);//仍然可以调用拷贝构造来创建对象,故应该把拷贝构造也设为私有
cout << obj4.m_id << endl;//仍然可以输出obj4对象的m_id 为1

因此,需要在类内将拷贝构造也设为私有:

private:
	CObject(){}//将构造函数设为私有
	CObject(CObject &ojb){}//将拷贝构造函数设为私有

//其他部分代码,已省略。

3.改进2

以上程序运行后的结果,pObj1指向创建出的实例,PObj2和PObj3为空;
如果想让后面创建的指针也都指向第一次创建的实例,我们可以再改进一下。

#include <iostream>
using namespace std;

class SingleObject
{
public:
	int m_id;
private:
	//static bool flag;
	static SingleObject *pObj;//设置一个静态指针,记录本类对象的地址

private:
	SingleObject(){}//将构造函数设为私有	
	SingleObject(SingleObject &ojb){}//将拷贝构造函数设为私有

public:
	static SingleObject* GetSingleObject();

};

//bool SingleObject::flag = false;//将标识flag初始化为false
SingleObject * SingleObject::pObj = NULL;

SingleObject* SingleObject::GetSingleObject()
{
	if (pObj == NULL)
	{
		pObj = new SingleObject;
		pObj->m_id = 1;
	}
	return pObj;//无论如何都返回本对象的地址
}

int main()
{
	SingleObject *pObj1 =  SingleObject::GetSingleObject();//创建成功
	SingleObject *pObj2 =  SingleObject::GetSingleObject();//指向第一个
	SingleObject *pObj3 =  SingleObject::GetSingleObject();//指向第一个

	cout << pObj1->m_id << endl;//输出1
	cout << pObj2->m_id << endl;//输出1
	cout << pObj3->m_id << endl;//输出1

	system("pause");
	return 0;
}

通过调试,可以看出三个指针指向同一个位置:
在这里插入图片描述

以上我是对单例模式的一点浅浅的见解,欢迎指正和讨论。

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