大学时候的工程,要清理电脑,陆续把有用的代码贴出来
GLuint mytexture[4]; //存储纹理
AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename) //载入位图图象
{
FILE *File=NULL; // 文件句柄
// 确保文件名已提供
if (!Filename)
{
return NULL;
}
// 尝试打开文件
File=fopen(Filename,"r");
if (File) // 文件存在么?
{
// 关闭句柄
fclose(File);
// 载入位图并返回指针
return auxDIBImageLoad(Filename);
}
MessageBox(NULL,"载入位图失败!",NULL,MB_OK);
return NULL;
}
/********************* 载入位图(调用上面的代码)并转换成纹理*******************/
int LoadGLTextures()
{
int Status=FALSE;
int i=0,j=0;
AUX_RGBImageRec *TextureImage[4]; // 创建纹理存储空间
memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*4); // 载入位图,检查有无错误,如果位图没找到则退出
if((TextureImage[0]=LoadBMP("Image/1.bmp"))&&(TextureImage[1]=LoadBMP("Image/2.bmp"))&&(TextureImage[2]=LoadBMP("Image/3.bmp"))
&&(TextureImage[3]=Lo