OpenGL创建纹理

这篇博客主要介绍了在OpenGL中创建和应用纹理的过程,是作者大学时期工程项目的遗留代码分享,对于理解OpenGL纹理操作具有参考价值。

大学时候的工程,要清理电脑,陆续把有用的代码贴出来

GLuint mytexture[4];                                    //存储纹理
AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename)			    //载入位图图象
{
	FILE *File=NULL;							        // 文件句柄
	// 确保文件名已提供
	if (!Filename)								        
	{
		return NULL;							      
	}
	// 尝试打开文件
	File=fopen(Filename,"r");						    
	if (File)								            // 文件存在么?
	{     
		 // 关闭句柄
		fclose(File);				
		// 载入位图并返回指针
		return auxDIBImageLoad(Filename);			    
	}

	MessageBox(NULL,"载入位图失败!",NULL,MB_OK);
	return NULL;							
}
 /********************* 载入位图(调用上面的代码)并转换成纹理*******************/
int LoadGLTextures()								    
{
	int Status=FALSE;
	int i=0,j=0;
	AUX_RGBImageRec *TextureImage[4];					// 创建纹理存储空间
	memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*4);		    // 载入位图,检查有无错误,如果位图没找到则退出
	
	if((TextureImage[0]=LoadBMP("Image/1.bmp"))&&(TextureImage[1]=LoadBMP("Image/2.bmp"))&&(TextureImage[2]=LoadBMP("Image/3.bmp"))
		&&(TextureImage[3]=Lo
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