【C++】随机数rand( ) 和 随机数引擎

本文介绍了C标准库中的rand()函数及其使用,包括如何生成特定范围的随机数,设置种子以及浮点数的生成。接着,对比了C++11引入的default_random_engine,讨论了其生成范围、种子设置以及通过uniform_int_distribution和uniform_real_distribution实现的更精确的随机数分布。最后,提及了C++11随机数生成器的扩展应用。

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rand()

  • 基本:使用随机数时,经常见到的是C标准库提供的函数rand(),这个函数会生成一个0RAND_MAX(32767)之间的一个整形数;
  • 分布:为了得到一个给定范围内的随机数,通常会对生成的随机数取余:rand()%n,rand()%(n-m)+m
  • 种子:通过srand()设置随机数种子,种子不变的情况下,每次程序运行,调用rand(),都会生成相同的随机数序列
  • 浮点:使用double(rand())/RAND_MAX可以生成0-1范围内的随机浮点数,但精度会有问题;
  • 通式
    产生一定范围随机数的通用表示公式是:
    
    取得(0,x)的随机整数:rand()%x;
    取得(a,b)的随机整数:rand()%(b-a);
    取得[a,b)的随机整数:rand()%(b-a)+a;
    取得[a,b]的随机整数:rand()%(b-a+1)+a;
    取得(a,b]的随机整数:rand()%(b-a)+
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