第七章 Qt事件(event)处理

本文详细介绍了Qt中的事件处理,包括事件处理器的概念,如何安装和使用事件过滤器,以及在处理密集事件时如何保持界面响应。事件处理器用于响应用户的键盘、鼠标操作,而事件过滤器则提供了一种在事件分发前进行拦截和处理的机制。此外,还讨论了QApplication::processEvent()在避免长时间事件处理导致的界面无响应问题中的应用。

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一、事件处理器    

    事件是由窗口系统或者Qt自身产生的,以响应各类事件。当用户按下键盘或者鼠标就会产生相关事件,系统会捕捉到该事件。在使用Qt进行编程时,基本不需要考虑事件,因为发生事件时,Qt会自己发出信号,不过自定义窗口就要特别注意了。

    不应该混淆“事件“和”信号”这两个概念。一般情况下,在使用窗口部件时候,信号是十分有用的;而实现窗口部件,事件则十分有用哦~

    换句话说,在使用QPushButton时候,clicked()信号会更有用,但是需要实现类似QPushButton功能的类编写事件代码会更有效。


    Qt中,事件就是QEvent子类的一个实例。Qt处理的事件类型非常多,每一种事件都有一个枚举类型值对应。例如:QEvent::type()可以返回处理鼠标事件的QEvent::MouseButtonPress。

    通过重新实现事件函数可以打到你自己的目的。在前面几章中也有事件使用实例,回顾一下,温故知新。


这里说明另外一种事件,定时器事件。定时器事件允许应用程序可以再一定的时间间隔后执行事件处理。定时器事件可以用来实现光标的闪烁和其他的动画播放,或者只是简单的刷新。下面给出一个滚动字母例子:


头文件

#ifndef TICKER_H
#define TICKER_H

#include <QWidget>

class Ticker : public QWidget
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText)

public:
    Ticker(QWidget *parent = 0);

    void setText(const QString &newText);
    QString text() const { return myText; }
    QSize sizeHint() const;

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event);
    void timerEvent(QTimerEvent *event);
    void showEvent(QShowEvent *event);
    void hideEvent(QHideEvent *event);

private:
    QString myText;
    int offset;
    int myTimerId;
};

#endif

从新实现事件处理器:

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event);
    void timerEvent(QTimerEvent *event);
    void showEvent(QShowEvent *event);
    void hideEvent(QHideEvent *event);
### QT中 `showEvent` 的用法及解决常见问题 #### 什么是 `showEvent` `showEvent` 是 Qt 提供的一个事件处理函数,用于响应控件或窗口被显示的事件。它会在特定情况下自动调用,例如首次初始化、最小化恢复以及页面切换时[^1]。 --- #### 使用场景与注意事项 ##### 场景一:动态调整界面属性 在某些情况下,可能需要在窗口显示之后立即修改其外观或其他特性。可以利用 `showEvent` 来实现这一需求: ```cpp void MyWidget::showEvent(QShowEvent *event) { QWidget::showEvent(event); // 调用基类方法以确保默认行为正常运行 m_widget->set_yAxis_name("Dynamic Name"); } ``` 上述代码展示了如何通过重写 `showEvent` 方法来更改某个组件的 y 轴名称[^1]。 需要注意的是,如果在同一对象上既设置了构造函数内的初始值又定义了 `showEvent` 中的操作,则后者会覆盖前者的结果。这是因为 `showEvent` 总是在最后阶段执行,从而决定了最终状态[^1]。 --- ##### 场景二:延迟加载资源 有时为了优化性能,希望等到界面完全呈现给用户后再加载一些耗时操作的数据或者启动定时器等逻辑。此时可以通过结合 `QTimer` 实现短时间延迟触发额外的任务: ```cpp #include <QTimer> MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), timer(new QTimer(this)) { connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MyWidget::DelayTrigger); } void MyWidget::showEvent(QShowEvent *event){ QWidget::showEvent(event); timer->setSingleShot(true); timer->start(0); // 设置超时时间为零毫秒意味着几乎即时触发slot } ``` 此片段演示了一种先让界面快速展示出来再进行后续复杂计算的方法[^4]。 --- ##### 解决新创建窗口无法及时刷新UI的问题 假如在一个父级窗口的 `showEvent` 内部实例化并显⽰新的⼦窗⼝,可能会遇到该⼦窗⼝未能⽴即反映最新改动的情况。这是由于这些变更尚未完成渲染流程所致。因此建议将实际更新动作放置于子窗口自身的生命周期之内完成,如下所示: ```cpp class ParentWindow : public QMainWindow{ public slots: void onParentShown(){ ChildWindow* childWin =newChildWindow(); childWin->setAttribute(Qt::WA_ShowWithoutActivating,true); childWin->show(); } protected : virtual void showEvent (QShowEvent *e )override{ QMainWindow ::showEvent(e ); QTimer::singleShot(0,this,SLOT(onParentShown())); } }; ``` 这里采用了单次计时器的方式间接调用了另一个槽函数去负责真正的新建过程,有效规避同步问题带来的不良影响[^3]。 --- ### 结论 综上所述,合理运用 `showEvent` 不仅能够满足多种定制化的交互需求,而且有助于提升用户体验流畅度。不过也要注意遵循框架内部机制规律以免引发意外状况。
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