命令模式

本文深入剖析了命令模式,通过具体场景与代码实现,展示了如何使用命令模式来解耦指挥者与接收者之间的关系,避免违反开闭原则。通过实例演示,使读者能够快速理解和应用命令模式。

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摘要

  本文通过简洁的模式描述,应用场景的详细代码实现,以及匹配的UML,详解介绍了命令模式的原理及应用。本文可帮助读者快速掌握命令模式,以便工作学习中使用命令模式。

一、命令模式

  在部队里,指挥官向士兵下达命令情景中,指挥官A下达"手枪点射",于是侦察兵Tom使用手枪进行点射;指挥官A下达"步枪扫射",于是步兵Damon使用步枪扫射。
  在代码实现中,如果在指挥官类中实现了"手枪点射"方法,也就表明该命令只对侦查兵有效。同时指挥官需要下达其他命令时,又得实现其他命令,如"步枪扫射"方法、“火力掩护"方法。由此可见,这样违背了"开闭原则”。
  对该问题的分析可以分为如下两步:
  1、如果将"侦察兵Tom使用手枪点射"看为一个整体,那么指挥官就有一个功能让"侦察兵Tom使用手枪点射",同时"步兵Damon使用步枪扫射"也可以看成指挥官的一个功能。在桥接模式中,我们处理过对一个对象的功能进行解耦的操作,那么指挥官与功能之间用桥接模式就可以解决问题。
  2、侦察兵Tom与手枪点射之间的关系,显然是对象与功能的关系,同样采用桥接模式即可解决耦合问题。
  通过上面的分析,又可以看出对于下达命令的情景,可以使用两次桥接模式即可完成解耦问题,也就形成了命令模式。

二、命令模式的实现

2.1 场景设计

  指挥者分别命令Tom、Damon进行跑操作、开车操作。
  将该场景抽象出三个对象"指挥者—接收者—命令"。相邻两者之间采用桥接模式思想。

2.2 代码实现

2.2.1 Oderer 指挥者类

package ft.patterns.command;

public class Oderer {
	private Command command;

	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}

	public Oderer(Command command) {
		this.command = command;
	}
	
	public void oder() {
		this.command.execute();
	}
}

2.2.2 Receiver 接收者接口

package ft.patterns.command;

public interface Receiver {
	public void Run();
	public void Drive();
}

2.2.3 ReceiverTom 接收者实现类

package ft.patterns.command;

public class ReceiverTom implements Receiver{
	@Override
	public void Run() {
		System.out.println("Tom is running.");
	}

	@Override
	public void Drive() {
		System.out.println("Tom is driving.");
	}
}

2.2.4 ReceiverDamon 接收者实现类

package ft.patterns.command;

public class ReceiverDamon implements Receiver{
	@Override
	public void Run() {
		System.out.println("Damon is running.");
	}

	@Override
	public void Drive() {
		System.out.println("Damon is driving.");
	}
}

2.2.5 Command 命令接口类

package ft.patterns.command;

public interface Command {
	public void execute();
}

2.2.6 CommandDrive 命令实现类

package ft.patterns.command;

public class CommandDrive implements Command{
	Receiver receiver;
	
	public CommandDrive(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}

	@Override
	public void execute() {
		receiver.Drive();
	}
}

2.2.7 CommandRun 命令实现类

package ft.patterns.command;

public class CommandRun implements Command{
	Receiver receiver;

	public CommandRun(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}

	@Override
	public void execute() {
		receiver.Run();
	}
}

2.2.8 Main 测试类

package ft.patterns.command;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Receiver Tom = new ReceiverTom();
		Receiver Damon = new ReceiverDamon();
		
		Command TomDrive = new CommandDrive(Tom);
		Command TomRun = new CommandRun(Tom);
		Command DamonDrive = new CommandDrive(Damon);
		Command DamonRun = new CommandDrive(Damon);
		
		Oderer leader = new Oderer(null);
		
		leader.setCommand(TomDrive);
		leader.oder();
		
		leader.setCommand(TomRun);
		leader.oder();
		
		leader.setCommand(DamonDrive);
		leader.oder();
		
		leader.setCommand(DamonRun);
		leader.oder();
	}
}

2.2.9 测试结果

Tom is driving.
Tom is running.
Damon is driving.
Damon is driving.

三、命令模式的UML图

命令模式UML类图

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