视频应用的 A/V 测试:你应该知道的事情

本文探讨了移动用户在短视频应用上面临的性能问题,如网络延迟、视频质量不佳等,并介绍了如何利用AV解决方案合作伙伴如HeadSpin进行视听性能测试,以确保应用在不同网络条件下的稳定性和可靠性。

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如今,移动用户在音频、视频和社交网站上花费数小时——无论是在短视频应用程序上还是在视频会议通话中创建视频。

无论他们在播放什么内容或在流式传输什么内容,没有用户会喜欢具有反复出现的性能问题的应用程序。在当今数字化复杂的世界中,移动用户期望应用程序具有快速、稳定、可扩展和可靠的功能,而这只有最好的 AV 解决方案才能保证。

开发人员无疑是当今市场上流行的短视频应用程序全栈开发的专家。尽管如此,从用户的角度来看,测试人员可以在测试软件时扮演多种角色,像普通用户到出色的用户一样使用产品。

假设产品在超过网络流量时运行缓慢。在这种情况下,在不同的操作系统上使用时,性能水平会不一致。此外,如果视频闪烁、冻结或模糊,则应在发布前修复错误。

如今,这不仅仅是关于使用;用户体验和界面也发挥着重要作用。低性能和可用性问题会直接影响您的业务,而且很可能用户可以立即切换到您的竞争对手的应用程序。因此,考虑像 HeadSpin 这样的 AV 解决方案合作伙伴至关重要。

为什么性能测试如此重要,为什么它很重要?

性能测试只是一种系统的测试方法。它测试产品在网络波动、高工作负载等不利条件下的稳定性、可扩展性、可用性和响应能力。

性能测试有助于在产品发布之前消除故障。此外,它从开发人员和测试人员的角度有效地确保了产品的可扩展性和可靠性,并且对于您的利益相关者来说是一个值得了解的因素。

该产品无疑会有众多的竞争对手。因此,它应该没有用户以后可能会遇到的各种性能问题,以便在业务中脱颖而出。

为什么短视频应用容易出现性能问题

网络延迟成为降低大多数短视频应用程序性能水平的主要问题。无线网络上的软件很容易出现信号强度差、往返延迟、交易成功/失败、带宽问题等问题。这些因素会导致大量的缓冲时间和高响应率,从而导致用户不满意。

此外,为了提供出色的用户体验,开发人员倾向于提高视频应用程序的复杂性,这会带来一些性能问题。同时,真正的用户也在使用它。由于预算、时间或资源有限,大多数公司都忽略了软件是为了表现良好而不仅仅是通过可用性测试阶段。

此外,大多数流行的短视频应用程序都在智能手机上运行。由于功能和特性有限,技术有多先进,性能不会达到预期的要求。

如何测试常见的音频和视频应用程序问题

HeadSpin 等 AV 解决方案合作伙伴通过在 OTT 媒体设备上运行测试并测试受 DRM 保护的内容来测试各种视频应用程序,如媒体、娱乐、游戏和电话会议。

短视频应用更容易出现以下问题。它们可以通过视听性能测试轻松纠正,在一些重要指标中保持复选标记。

网络问题

开发人员应该了解可能会妨碍应用程序顺利使用的各种网络问题,例如带宽、信号强度、网络切换等。开发人员还应该检查网络对变化的敏感性是否会影响应用程序中的各种功能。

可以使用性能监视器、流量分析器或 IP 扫描仪来测量网络延迟,以确定它是否低于预期速率。

视频质量

视频质量是决定任何应用对其用户的第一印象的主要因素。应在开发初期检查并消除导致各种应用程序中的模糊、阻塞、亮度变化和对比度级别的因素。

令人印象深刻的是,HeadSpin 结合了平均意见得分 (MOS),这是一种基于 AI 的用于测试永久视频质量的模型。此功能可以针对实时用户活动测试应用程序,从而提供高质量的视频保证。

‍音频质量

音频质量滞后

音频的滞后或中间的中断不会主要影响普通视频。尽管如此,如果是音乐会或快动作游戏,它肯定会降低整体用户体验。因此,开发人员需要在发布前检查短视频应用的音视频同步和质量。

HeadSpin 高度先进的视听解决方案测试通过麦克风/蓝牙从特定测试设备捕获音频。然后通过 HeadSpin 的独家音频匹配分析对音频进行检查。

‍个案

根据 AppDynamics 在 2019 年进行的研究,55% 的消费者承认数字服务的问题和挫折对他们的影响比他们希望的更大或更长时间。

Flipkart 总监本尼弗里德曼也表示,近一半的用户表示,如果应用程序在三秒或更短的时间内没有加载,他们会放弃。

性能无疑是决定一款应用成功与否的最重要因素之一。在开发的早期阶段以及发布后进行全面的性能测试以了解和消除问题,对于应用程序在当今的移动领域取得成功是必不可少的。

结论

性能测试验证和验证各种核心功能的功能,这些功能使短视频应用程序能够完美运行。市场上大量的短视频应用程序的可用性经常让用户感到困惑;然而,诱人的性能水平可能是选择并坚持使用它的主要原因。

KPI 的可持续性使业务取得成功。最终,这为公司带来了额外的收入。

### 使用FFmpeg进行解码后推流的配置教程 #### 1. 基本概念 FFmpeg 是一个强大的多媒体处理工具,支持多种音视频编码、解码以及流媒体传输功能。在实际应用中,通常会遇到需要先对输入源进行解码再重新编码或直接推送至目标地址的情况[^1]。 #### 2. 推流流程概述 使用 FFmpeg 进行解码后的推流可以分为以下几个部分: - **输入源**:指定要读取的文件或者设备作为输入。 - **解码过程**:将压缩数据转换为原始帧数据。 - **编码过程(可选)**:如果目标服务器不接受未编码的数据,则需再次编码。 - **输出到目标地址**:通过 RTMP 或其他协议发送给流媒体服务器。 #### 3. 实现方法 以下是具体实现方式: ##### 方法一:直接推流已解码的内容 当不需要额外修改参数时,可以直接从本地文件或其他直播源抓取信号并转发出去。例如,假设有一个 MP4 文件 `input.mp4` 被用来测试推流服务端口 `rtmp://example.com/live/streamkey` 的连接情况,命令如下所示[^4]: ```bash ffmpeg -re -i input.mp4 -c:v copy -c:a aac -f flv rtmp://example.com/live/streamkey ``` 这里的关键选项解释如下: - `-re`: 按照原文件播放速度逐帧读入,模拟实时广播效果。 - `-i input.mp4`: 输入文件路径。 - `-c:v copy`:视频流不做任何改变,仅复制比特流。 - `-c:a aac`: 将音频重编码成 AAC 格式以满足大多数平台的要求。 - `-f flv`: 强制设置容器格式为 FLV,这是 RTMP 协议常用的封装形式之一。 - `rtmp://...`: 输出的目标 URL 地址。 ##### 方法二:自定义编解码器参数后再推流 某些情况下可能希望调整分辨率、帧率或者其他质量指标来适应特定网络条件下的观众需求。下面的例子展示了如何把 H.264 编码替换为 VP9 并降低比特率以便于网络传播[^2]: ```bash ffmpeg -re -i input.mp4 \ -vcodec vp9 -b:v 500k -vf scale=-1:720 \ -acodec opus -b:a 64k \ -f webm rtsp://yourserveraddress/outputstream ``` 此脚本做了几件事情: - 更换了视频编码标准为更高效的VP9; - 设置最大带宽限制为每秒约半兆字节(-b:v),同时缩小画面尺寸保持比例不变(scale filter); - 同样也替换了声音轨道采用Opus算法,并适当减少其占用空间(b:a设定较低数值); 最后指定了新的传输媒介类型(webm而非flv),并通过RTSP代替传统的RTMP上传途径. 注意,在实际部署之前应该充分验证所选用的技术栈兼容性和性能表现是否达到预期水平。 ##### 方法三:基于树莓派硬件加速优化 对于嵌入式系统比如Raspberry Pi来说,由于计算资源有限所以特别推荐利用GPU来进行图像渲染从而减轻CPU负担提高效率。以下是从官方文档摘录的一个例子展示怎样启用OpenMAX IL API完成这一目的[^3]: 首先确保已经按照前面提到过的指导完成了环境搭建工作之后继续执行这些步骤: 更新软件包列表: ```bash sudo apt-get update ``` 接着安装必要的组件及其头文件版本号匹配当前操作系统发行版的信息: ```bash sudo apt-get install -y ffmpeg libavcodec-dev libavformat-dev libavutil-dev libswscale-dev libavdevice-dev ``` 现在就可以尝试运行一段简单的演示程序看看效果怎么样啦!记得替换掉其中占位符代表的具体值哦~ ```bash ffmpeg -hide_banner -loglevel error -hwaccel mmal -i /dev/video0 -preset ultrafast -tune zerolatency -crf 28 -pix_fmt yuv420p -profile:v baseline -s 640x480 -r 15 -f mpegts udp://localhost:1234?pkt_size=1316 ``` 以上指令片段实现了摄像头捕获的画面经过初步简化处理之后经由UDP组播分发出去的功能。值得注意的是启用了MMAL硬件加速机制大大提升了整体流畅度的同时还降低了功耗开销。 --- ###
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