【鸿蒙南向开发】OpenHarmony输入事件分发之多模输入

一、概述

OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)面向用户提供了多种人机交互方式,除了支持多种传统输入设备,系统内部还会将各种设备有机结合,发挥分布式/跨设备等优势,事件作为主体媒介,面向多业务场景提供系统级支撑能力。
多模输入是OpenHarmony输入事件的管理框架,本文将基于4.0 Release解读事件在多模分发过程。

二、输入事件数据流程

在这里插入图片描述

结合上图,多模处理来自底层输入设备状态和操作设备产生的具体事件。

1、输入设备状态

多模收到底层描述设备状态变化的事件后,设备管理模块负责对输入设备全局进行管理和维护,解析设备属性,定义设备唯一标识deviceId,对应保存设备属性信息(struct InputDeviceInfo),包含设备名称,支持的输入方式等。同时,会将设备状态通知给上层业务模块设置的监听回调,告知设备状态。

2、输入事件

多模收到底层的原始输入事件后,进入事件处理职责链,按事件的源设备类型区分进入不同的流程处理,然后将事件包含的属性统一映射转化成OpenHarmony定义的标准输入事件PointerEvent和KeyEvent,通过事件职责链的分发机制和规则完成事件分发。

三、输入事件处理逻辑

多模输入框架的代码在foundation下的multimodalinput仓,了解一个子系统的能力可以先去看其对外接口的功能,定义在interfaces\native\innerkits\proxy\include\input_manager.h中,每个接口都有详细的注解。
以下将详细分析输入事件在多模分发的过程:

1、多模服务启动

void MMIService::OnStart()
{
...
int32_t ret = Init();
...
}

MMIService::OnStart()函数Init()中,调用输入事件处理类InputEventHandler的Init()接口构建事件处理职责链,并将InputEventHandler中事件入口函数OnEvent()向下注册

int32_t MMIService::Init()
{
...
InputHandler->Init(*this);
if (!InitLibinputService()) {
return LIBINPUT_INIT_FAIL;
}
...
}

void InputEventHandler::Init(UDSServer& udsServer)
{
  
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