【鸿蒙南向开发】OpenHarmony输入事件分发之多模输入

OpenHarmony输入事件处理

一、概述

OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)面向用户提供了多种人机交互方式,除了支持多种传统输入设备,系统内部还会将各种设备有机结合,发挥分布式/跨设备等优势,事件作为主体媒介,面向多业务场景提供系统级支撑能力。
多模输入是OpenHarmony输入事件的管理框架,本文将基于4.0 Release解读事件在多模分发过程。

二、输入事件数据流程

在这里插入图片描述

结合上图,多模处理来自底层输入设备状态和操作设备产生的具体事件。

1、输入设备状态

多模收到底层描述设备状态变化的事件后,设备管理模块负责对输入设备全局进行管理和维护,解析设备属性,定义设备唯一标识deviceId,对应保存设备属性信息(struct InputDeviceInfo),包含设备名称,支持的输入方式等。同时,会将设备状态通知给上层业务模块设置的监听回调,告知设备状态。

2、输入事件

多模收到底层的原始输入事件后,进入事件处理职责链,按事件的源设备类型区分进入不同的流程处理,然后将事件包含的属性统一映射转化成OpenHarmony定义的标准输入事件PointerEvent和KeyEvent,通过事件职责链的分发机制和规则完成事件分发。

三、输入事件处理逻辑

多模输入框架的代码在foundation下的multimodalinput仓,了解一个子系统的能力可以先去看其对外接口的功能,定义在interfaces\native\innerkits\proxy\include\input_manager.h中,每个接口都有详细的注解。
以下将详细分析输入事件在多模分发的过程:

1、多模服务启动

void MMIService::OnStart()
{
...
int32_t ret = Init();
...
}

MMIService::OnStart()函数Init()中,调用输入事件处理类InputEventHandler的Init()接口构建事件处理职责链,并将InputEventHandler中事件入口函数OnEvent()向下注册

int32_t MMIService::Init()
{
...
InputHandler->Init(*this);
if (!InitLibinputService()) {
return LIBINPUT_INIT_FAIL;
}
...
}

void InputEventHandler::Init(UDSServer& udsServer)
{
  
多模输入事件分发涵盖不同的系统和场景,下面从HarmonyOSAndroid以及鼠标/触摸屏等方面介绍其原理、机制及实现方法。 ### HarmonyOS多用户应用开发中的事件分发 HarmonyOS聚焦多用户应用开发中的事件分发机制,该机制在多用户场景下有重要意义。其核心概念、算法原理以及数学模型是深入剖析的内容,开发者可通过实际项目案例了解该机制在代码中的具体实现和应用,在不同实际场景中也有对应的应用方式。虽未给出具体实现代码,但可通过研究其推荐的学习资源、开发工具和研究论文来全面掌握这一机制,以帮助开发者理解和应用于HarmonyOS多用户应用开发中 [^1]。 ### Android系统的事件分发Android系统中,输入事件整体的分发阶段复杂。以SyntheticInputStage阶段为例,这是综合性处理阶段,针对不同类型的输入有不同的处理方式。如遇到轨迹球输入,调用`mTrackball.process(event)`处理;操作杆输入则调用`mJoystick.process(event)`;导航面板输入调用`mTouchNavigation.process(event)`。若都不匹配则继续转发事件。以下是相关代码示例 [^2]: ```java final class SyntheticInputStage extends InputStage { @Override protected int onProcess(QueuedInputEvent q) { // 轨迹球 if (...) { mTrackball.process(event); return FINISH_HANDLED; } else if (...) { // 操作杆 mJoystick.process(event); return FINISH_HANDLED; } else if (...) { // 导航面板 mTouchNavigation.process(event); return FINISH_HANDLED; } // 继续转发事件 return FORWARD; } } ``` ### 鼠标/触摸屏事件分发 鼠标/触摸屏事件分发有特殊场景规则。对于鼠标输入,若没有鼠标上的按钮按下,鼠标输入事件分发给当前鼠标指向的坐标锁定目标;若有按钮按下,以第一个按钮按下时刻鼠标坐标锁定的目标作为分发标的,直到所有按钮抬起。触摸屏输入时,将第一个手指按下锁定的目标作为输入事件分发标的,直到所有手指抬起 [^3]。 ### View事件分发规则 在进行事件分发时,View只有对`ACTION_DOWN`事件返回`true`,才会收到后续的`ACTION_MOVE`和`ACTION_UP`事件。后续这些事件传到该View后不再往下传递,交由自身处理,也可强行传递给子View [^4]。
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