【鸿蒙实战开发】基于AudioRenderer音频播放

方案选择

如何选择音频播放开发方式

  • AudioRenderer :用于音频输出的ArkTS/JS API,仅支持PCM格式,需要应用持续写入音频数据进行工作。应用可以在输入前添加数据预处理,如设定音频文件的采样率、位宽等,要求开发者具备音频处理的基础知识,适用于更专业、更多样化的媒体播放应用开发。
  • AVPlayer :用于音频播放的ArkTS/JS API,集成了流媒体和本地资源解析、媒体资源解封装、音频解码和音频输出功能。可用于直接播放wav、mp3、m4a等格式的音频文件。

在播放音频方面用的最多的就是系统提供的AudioRenderer和AVPlayer。AudioRenderer是音频渲染器,用于播放PCM(Pulse Code Modulation)音频数据,相比AVPlayer而言,可以在输入前添加数据预处理,更适合有音频开发经验的开发者,以实现更灵活的播放功能。使用AudioRenderer播放音频涉及到AudioRenderer实例的创建、音频渲染参数的配置、渲染的开始与停止、资源的释放等。

##方案描述

使用AudioRenderer播放音频

配置音频渲染参数并创建AudioRenderer实例。在创建AudioRenderer实例之前可以先设置音频流信息AudioStreamInfo,音频流信息如下:

名称 类型 必填 说明
samplingRate AudioSamplingRate 音频文件的采样率。
channels AudioChannel 音频文件的通道数。
sampleFormat AudioSampleFormat 音频采样格式。
encodingType AudioEncodingType 音频编码类型。

其中编码模式只支持PCM编码,所以代码里默认是ENCODING_TYPE_RAW。

然后是设置音频渲染器信息,音频渲染器信息如下:

| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
| usage | StreamUsage | 是 | 音频流使用类型。 |
| rendererFlags | number | 是 | 音频文件的通道数。 |

其中rendererFlags,0代表普通音频渲染器,1代表低时延音频渲染器。ArkTS接口暂不支持低时延音频渲染器,所以默认为0。

     let  audioStreamInfo: audio.AudioStreamInfo = {
      samplingRate: audio.AudioSamplingRate[this.samplingRate], // 采样率
      channels: audio.AudioChannel[this.channels], // 通道
      sampleFormat: audio.AudioSampleFormat[this.sampleFormat], 
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