用Boost.Asio实现阻塞式TCP回声客户端

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本文介绍如何利用Boost.Asio库创建一个阻塞式的TCP回声客户端。通过包含必要的头文件,创建io_context对象和tcp::socket,然后连接到服务器,读取并显示服务器返回的数据。示例代码详细展示了实现过程,强调了程序的阻塞性质,并提到可使用异步操作实现非阻塞功能。

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用Boost.Asio实现阻塞式TCP回声客户端

Boost.Asio是一个C++网络编程库,在实现网络编程时具有非常良好的封装和抽象性。这里将展示如何使用Boost.Asio实现一个简单的阻塞式TCP回声客户端。

首先需要包含相关头文件:

#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>

接着创建一个io_context对象,并声明一个tcp::socket:

boost::asio::io_context io_cont
void do_session_sound(tcp::socket&& sockets) { std::cout << "123" << std::endl; HRESULT hr; // 初始化 COM 库 hr = CoInitialize(NULL); if (FAILED(hr)) { std::cerr << "Failed to initialize COM library" << std::endl; return; } // 获取音频设备枚举器 IMMDeviceEnumerator* pEnumerator = NULL; hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, IID_PPV_ARGS(&pEnumerator)); if (FAILED(hr)) { std::cerr << "Failed to create device enumerator." << std::endl; CoUninitialize(); return; } // 获取默认音频输出设备(即扬声器) IMMDevice* pDevice = NULL; hr = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pDevice); if (FAILED(hr)) { std::cerr << "Failed to get default audio device." << std::endl; pEnumerator->Release(); CoUninitialize(); return; } // 激活音频客户端 IAudioClient* pAudioClient = NULL; hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioClient); if (FAILED(hr)) { std::cerr << "Failed to activate audio client." << std::endl; pDevice->Release(); pEnumerator->Release(); CoUninitialize(); return; } // 获取音频流格式 WAVEFORMATEX* pFormat = NULL; hr = pAudioClient->GetMixFormat(&pFormat); if (FAILED(hr)) { std::cerr << "Failed to get mix format." << std::endl; pAudioClient->Release(); pDevice->Release(); pEnumerator->Release(); CoUninitialize(); return; } // 初始化音频客户端为环回模式(捕获系统音频) hr = pAudioClient->Initialize(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED, AUDCLNT_STREAMFLAGS_LOOPBACK, 0, 0, pFormat, NULL); if (FAILED(hr)) { std::cerr << "Failed to initialize audio client." << std::endl; CoTaskMemFree(pFormat); pAudioClient->Release(); pDevice->Release(); pEnumerator->Release(); CoUninitialize(); return; } // 获取音频捕获客户端 IAudi
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