简单易懂的三维几何与计算几何:凸包算法
在计算几何中,凸包是一个常见的问题,它是指将给定点集围成的最小凸多边形的问题。这个问题也可以拓展到三维空间中,我们需要找到给定点集的最小凸包体。本文将会介绍 Easy3D 和 CGAL 两个库中的 three-dimensional convex hull 算法,它们都提供了用于计算凸包的实现。
首先,我们来看 Easy3D 库。Easy3D 是一个基于 C++ 的三维几何和计算几何库,它提供了计算点集最小凸包的方法。下面是一个使用 Easy3D 计算三维凸包的示例代码:
#include <bits/stdc++.h>
#include <easy3d.h>
using namespace std;
using namespace easy3d;
int main() {
vector<Vector3> points;
// 添加点到数组中
ConvexHull3D ch(points);
// 计算凸包体
Triangle3Iterator ti = ch.begin();
while (ti.hasNext()) {
Tri3 tri = ti.next();
// 处理三角形
}
return 0;
}
接着,我们来看 CGAL 库。CGAL 是一个计算几何算法库,它提供了许多凸包算法的实现。下面是一个使用 CG