OpenGL立方体的纹理处理

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本文详细介绍了如何在OpenGL中为立方体添加纹理贴图,包括加载纹理图片、绑定纹理、填充顶点属性和绘制立方体。同时,还探讨了如何通过调整纹理坐标实现纹理的旋转效果,为创建更复杂的3D图形效果提供了基础。

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OpenGL立方体的纹理处理

OpenGL是一种用于图形处理和绘制3D图形的开放源代码图形库,它能够很好的处理纹理贴图。本文将介绍如何使用OpenGL在立方体上添加纹理,以及实现简单的纹理旋转效果。

一、添加纹理

在OpenGL中使用纹理贴图需要进行以下步骤:

  1. 加载纹理图片

OpenGL支持多种图片格式,常用的有bmp、jpg、png等。可以使用第三方库STB_Image来加载图片。例如,下面的代码可以加载一个bmp图片:

unsigned int texture1;
glGenTextures(1, &texture1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
stbi_set_flip_vertically_on_load(true);
int width, height, nrChannels;
unsigned char *data = stbi_load("texture1.bmp"
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