使用OpenGL处理键盘消息的实例
在OpenGL中,我们可以通过处理键盘消息来实现一些有趣的交互效果。下面是一个简单的示例,演示了如何在OpenGL中处理键盘消息。
首先,我们需要包含一些头文件和定义一些变量:
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
static int window_width = 640;
static int window_height = 480;
接下来,我们需要编写一个函数,该函数用于在窗口绘制时显示图形,这里我们只显示一个红色正方形:
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 红色
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(0.25, 0.25);
glVertex2f(0.75, 0.25);
glVertex2f(0.75, 0.75);
glVertex2f(0.25, 0.75);
glEnd();
glFlush();
}
然后,我们需要编写另一个函数,该函数用于处理键盘消息。当用户按下 ‘q’ 或 ‘Q’ 键时,我们将退出程序:
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 'q':
case 'Q':
本文提供了一个使用OpenGL处理键盘消息的实例,通过监听用户按下'q'或'Q'键来退出程序。代码示例包括窗口初始化、图形绘制以及键盘事件处理函数的编写。
订阅专栏 解锁全文
140

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



