Unity 用代码设置UGUI的渲染层级

本文介绍了Unity中UGUI渲染层级控制的三种方法:SetAsFirstSibling(), SetAsLastSibling() 和 SetSiblingIndex(n),并通过实例展示了如何使用这些API来调整游戏对象的渲染顺序。
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用代码设置UGUI渲染无非和三个API有关:

1.SetAsFirstSibling();

2.SetAsLastSibling();

3.SetSiblingIndex(n)

 

 

SetAsFirstSibling()是设置为最先渲染的,即会被后渲染的挡住。

SetAsLastSibling();是设置为最后渲染的,即会挡住比他先渲染的

 

SetSiblingIndex(n)是设置层级,从0开始到childcount -1

当n为0时,其效果与SetAsFirstSibling();相同

但是当层级小于0时,其效果与SetAsLastSibling()一致

当层级为大于等于transform.parent.childCount - 1时,其效果与SetAsLastSibling一致

 

例子:

 

给蓝色Image挂上如下脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Test : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    int cnt = 0;
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.F))
        {
            transform.SetAsFirstSibling();
        }
        else if(Input.GetKey(KeyCode.L))
        {
            transform.SetAsLastSibling();
        }
        //transform.SetSiblingIndex(cnt++);
    }
}

点击蓝色Image并按下F,发现image3(蓝色)跑到了Image(1)上面,

即蓝色Image的渲染层级变成0,最先渲染

转载于:https://www.cnblogs.com/lMonster81/p/10433787.html

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