版本:Cocos2d-x 3.17.2
调整位置1
打开src目录下的AppDelegate.cpp文件,若无修改则在第45行处找到全局声明的Size变量,修改designResolutionSize中的大小即可。
static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(480, 320);// 这行
static cocos2d::Size smallResolutionSize = cocos2d::Size(480, 320);
static cocos2d::Size mediumResolutionSize = cocos2d::Size(1024, 768);
static cocos2d::Size largeResolutionSize = cocos2d::Size(2048, 1536);
调整位置2
向下找到程序加载完成函数applicationDidFinishLaunching,若无修改可见第86行代码处,分析语义可知此处为Window,Mac,Linux平台对应的入口函数,我们可以在此设置窗口大小以及标题。

可以在此使用初始声明的mediumResolutionSize变量替换designResolutionSize
glview = GLViewImpl::createWithRect("MyGame", cocos2d::Rect(0, 0, mediumResolutionSize.width, mediumResolutionSize.height));

本文介绍了如何在Cocos2d-x 3.17.2版本中调整游戏窗口的分辨率。首先,在AppDelegate.cpp文件的第45行修改designResolutionSize的大小来设定初始屏幕尺寸,例如改为mediumResolutionSize。接着,在applicationDidFinishLaunching函数中,使用mediumResolutionSize设置窗口大小,确保游戏在不同平台上显示正确。
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