虽说包罗万象且无限接近现实的虚拟世界——“元宇宙”绝非只是简单的游戏,但恰恰是这种虚拟游戏让我们暂时摆脱现实世界困扰,去接触更多的“元宇宙”世界,通过这种方式去给自己带来欢乐和刺激,甚至更多。
赫赫有名的《跑跑卡丁车》虽然只是一款3D画面的休闲网络游戏,并非是真正的虚拟游戏,但其结合不同且具有特点的游戏角色和模拟现实环境的游戏场地,使游戏玩家身临其境地感受游戏的刺激感,深陷“虚拟世界”的欢乐。

2006年3月17日,由韩国NEXON(纳克森)公司旗下顶级工作室——Lodumani开发的一款大型多人在线赛车竞速(mmoRAC)类网络游戏——《跑跑卡丁车》开启公测。游戏采用与《泡泡堂》相同的游戏角色,玩家操作这些角色驾驶迷你赛车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行比赛,除考验驾驶技术外,还必须善用各式道具来取得获胜。同时《跑跑卡丁车》首次在游戏中添加了漂移键,给玩家带来驾车漂移的体验。
这个游戏虽然距离今天已过去十五年,但在当时这个游戏给人们带来不少的娱乐,尤其是韩国人民。在人口5000万人的韩国拥有约1500万名注册玩家,《跑跑卡丁车》堪称韩国国民级网络游戏。在中国也取得了最高同时在线超过80万人以上的佳绩。
Lodumani工作室的游戏具有“上手容易,乐趣无限”的特征,他们开发游戏的基本哲学是“游戏的根本目的就是为了给玩家创造快乐”。
跑跑卡丁车与MECHANIC都是由韩国休闲网游巨头Lodumani游戏工作室制作,但两者之间定位不同,《跑跑卡丁车》是休闲类赛车竞速游戏,而MECHANIC是个共享虚拟游戏平台。MECHANIC是由Lodumani携手已有80多家国际银行加入致力于研究和发现区块链技术在金融行业的应用、研究并向全球银行推出分布式总账技术、全球顶级的R3区块链联盟共同合作,于2017年开始创作MECHANIC。
MECHANIC相对于《跑跑卡丁车》来说,不仅是个游戏,为用户提供娱乐性,还是个能为用户带来收益的平台。在MECHANIC上,用户可以通过基于区块链的数字账本宣称对领地的所有权,而领地由MET.ONE来标的,其所有者可以决定领地的使用和收益,包括从静态 3D 场景到游戏等互动式系统。每个领地都有独一无二的编码,它是MECHANIC中不可替代的、可转移的稀有数字资产,可使用名为 MET.ONE 的 ERC20 代币进行买卖交易,其也是有固定的供应量。MET.ONE 代币是宣称领地所有权所需成本的替代品,领地合约设有销毁功能,通过销毁 MET.ONE 代币可以在领地登记上创建新条目。MET.ONE 还可以用来购买虚拟世界中的数字商品和服务。
未来,MECHANIC在韩国休闲网游巨头Lodumani游戏工作室与全球顶级的R3区块链联盟双重把关下,定能冲破重重枷锁,快速占领“元宇宙”游戏行业市场,为全球用户带来更多的自由虚拟空间。
这篇文章回顾了韩国游戏巨头Lodumani的跑跑卡丁车游戏,并介绍了其后续作品MECHANIC,后者作为元宇宙平台,融合区块链技术,让用户在娱乐中实现资产收益。MECHANIC通过区块链赋予用户虚拟领地所有权,预示着游戏行业的未来发展方向。
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