bzoj1115

Unity热更新中Lua与C#交互的底层原理与稳定性实践 Lua与C#交互是Unity热更新的核心技术环节,其本质涉及Lua虚拟机栈管理、C#垃圾回收机制及Unity对象生命周期三重协同。理解Lua栈的临时协议特性、C#对象在Lua中的代理/指针两种存在形式,以及跨语言引用计数与内存归属关系,是规避野指针、GC风暴和内存泄漏的前提。该技术直接影响热更包体积、加载性能与运行时稳定性,在MMO、ARPG等高实时性项目中尤为关键。本文基于tolua++、xLua等主流方案,结合Unity编辑器可验证案例,深入剖析Lua-C#双向调用、复杂数据零拷贝映射、协程混合调度等工 阅读详情

题意:
有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数。两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要保证操作后仍然满足初始时的条件谁没有石子可移时输掉游戏。问先手是否必胜。

题解:
后手会模仿先手的行为,所以不难想到差分。
然后可以发现,相当于若干堆石头,每次可从第i堆放到第i+1堆。
就是那个阶梯的模型,然后偶数层阶梯的石头后手也可以利用以上方法处理,所以相当于用奇数层的石头做NIM游戏。

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非常巧妙的阶梯博弈~~

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原题网址:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1115考虑将相邻两堆做差,那么原问题中一堆减少了就相当于新问题中一堆向右一动一格,那就变成了阶梯博弈,阶梯博弈又可以化归成奇数堆的nim游戏,因为奇数堆移到偶数堆相当于拿走了,因为偶数堆每移一次,可以再移一次再次移到偶数堆直至移除,所以偶数堆的相当于已经被移走了。#include<bits/s

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题目大意:给出N堆石子,除了第一堆以外,每堆的数目都不少于前一堆的数目,每次可以从任意一堆拿走任意多个石子,但要求拿完之后仍然保持题目中的性质,拿走最后一个的赢,问先手是否有必胜策略 由于题目中奇怪的限制,我们可以先差分一发 这样拿走石子就转化为了把石子移动到下一堆当中 问题就变成了一个纯的阶梯nim游戏(只有奇数阶梯的SG函数有用) #include #include u

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【BZOJ 1115】【POI 2009】石子游戏Kam

http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1115 差分后变成阶梯博弈。 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; const int N = 1003; int a[N], n, s;...

as2886089的博客 102
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HWizard_wph
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