QT XML文件读取

XML文件存储形式

标签可以有很多层级

标签里面有属性进行内容的存储

  在游戏编程中常见用途:
     1、用作配置文档(Configuration Files)
     描述软件设置的参数。比如:人物/怪物属性信息,物品信息,剧情信息,背景图配置信息,怪物的位置信息等
     2、基于XML实现,游戏的外部数据存储(本地数据存储),"类似"一个简易的小小数据库
     比如:用于存放游戏中人物的信息存档,怪物的位置信息等等

XML文件读取

打开文件->判断是否打开成功->创建XML对象->按照文件标签内容层级创建子元素,用来接受文件内容

上下是连接的 都在一个函数里面

XML文件存储

创建需要存储的数据类型

挨个把成员初始化

谁是谁的子节点,就调用 父节点.appendChild(字节点)添加进去

setAttribute:添加属性

QTextStream类提供了一个方便的接口,用于读写文本数据。它可以与各种设备一起使用,如文件、套接字等,以便进行文本数据的输入和输出操作

你可以使用QtQtCore和QtXml模块来读写XML文件。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用Qt读取XML文件和写入XML文件: ```cpp #include <QtXml/QtXml> #include <QtCore/QFile> #include <QtCore/QIODevice> int main() { // 读取XML文件 QFile file("example.xml"); if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) { qDebug() << "Failed to open XML file for reading."; return -1; } QDomDocument doc; if (!doc.setContent(&file)) { qDebug() << "Failed to parse XML."; file.close(); return -1; } file.close(); // 遍历XML数据 QDomElement root = doc.documentElement(); QDomNodeList nodes = root.childNodes(); for (int i = 0; i < nodes.count(); i++) { QDomNode node = nodes.at(i); if (node.isElement()) { QDomElement element = node.toElement(); qDebug() << "Element name:" << element.tagName(); qDebug() << "Element value:" << element.text(); } } // 写入XML文件 QFile outputFile("output.xml"); if (!outputFile.open(QIODevice::WriteOnly)) { qDebug() << "Failed to open output XML file."; return -1; } QTextStream stream(&outputFile); doc.save(stream, 4); // 缩进为4个空格 outputFile.close(); return 0; } ``` 上述示例代码首先打开一个XML文件进行读取,然后使用`QDomDocument`类解析XML数据。通过遍历`QDomDocument`对象的子节点,可以获得每个元素的标签名和文本值。最后,将解析后的XML数据保存到新的XML文件中。 请注意,上述代码中使用的XML文件名为"example.xml"和"output.xml",你可以根据自己的需要修改这些文件名。此外,你需要在.pro文件中添加`QT += xml`以包含QtXml模块。
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