Windows 各种计算时间函数总结

本文总结了Windows系统下的两种计算时间的函数:GetTickCount和timeGetTime。GetTickCount精度大约为15ms,而timeGetTime精度达到1ms,更适合游戏开发。同时提到Sleep函数在不同时间间隔下的表现,指出在较小间隔时结果可能有较大差异,而在100ms以上则较为稳定。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

标准C++的函数(Windows与Linux均可用)

头文件:#include <time.h>


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