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原创 Unity 开发“踩坑图鉴”:从 ScriptableObject 到 DOTS
本文面向已经能独立上线项目、却仍在“为什么又崩了”和“性能又炸了”之间反复横跳的 Unity 进阶开发者。作者结合十年线上项目经验,围绕 ScriptableObject 滥用、AssetBundle 热更、UGUI 内存泄漏、DOTS/ECS 管线、IL2CPP 崩溃堆栈等高频“大坑”,给出可直接粘贴运行的示范代码、踩坑现场还原、以及“如果你早点这样写就好了”的最佳实践。全文超过 100 行示例代码,力求让你在阅读后把“踩坑”变成“填坑”,把“填坑”变成“造路”。
2025-07-22 16:54:52
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原创 高手嗤之以鼻,新手如获至宝:unity一些常用简单的脚本
本文为Unity开发者提供了30个实用且有趣的代码示例,涵盖物体移动、旋转、跳跃、碰撞检测、触发器事件、射击系统、动画控制、音效播放、UI更新、物品收集、对话系统、粒子控制、摄像机抖动、状态机、物理材质、AI巡逻、鼠标锁定、阶梯攀爬以及网络同步等方面。每个示例均包含详细代码和注释,旨在帮助开发者提升技能,为游戏项目增添功能与趣味。示例从简单的物体操作到复杂的网络同步,展示了Unity开发中的多样化技术应用。
2025-07-18 10:41:37
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原创 除了Debug.Break之外:30个几乎没人知道的Unity隐藏技巧
在这篇 2,000+ 字的深度长文中,作者以实战视角盘点了 30 个极少被中文开发者提及的 Unity 原生技巧,涵盖工程效率、Inspector 、Scene/Game 视图优化、运行时调试、AssetPipeline 与构建流程,以及代码级隐藏 API。每个技巧均附可复制粘贴的代码或操作步骤,从 1 秒折叠层级树到用 UnsafeUtility 直接操作 NativeArray,帮助你在未来数年内持续节省时间、减少沟通、彻底告别“笨办法”。
2025-07-16 11:32:38
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