cocos2dx里坐标系分为两种
1. 绘图坐标系,以左下角为原点,和opengl采用的坐标系一样,相右为x正方向,相上为y正方向。
2. 纹理坐标系,以只有精灵从纹理中截取图片时使用。
contentsize,对于精灵来说它常指纹理图片的大小,对于层来说一般指屏幕大小。锚点在父节点中的坐标其实相对于父节点的左下角来说的。
ccnode会每一帧都执行,update方法,通过scheduleupdate开启,通过unschedule方法关闭。可以通过schedule定时调用某个函数,也可以通过scheduleonce调用某个函数一次。
除了定时器不断触发事件外,框架还提供了其他一些流程控制的事件,onenter场景所有节点即将呈现时调用。onexit所有节点即将推出时调用。
游戏的本质就是不断的绘图,通过游戏规则控制游戏内容,游戏控制游戏显示,而游戏规则就是
处理用户输入
处理定时事件
绘图
三个过程的不断循环。
本文介绍了 Cocos2d-x 中的两种坐标系:绘图坐标系与纹理坐标系,并解释了 contentsize 的概念及其在精灵和层中的应用。此外,还详细讲解了 ccnode 的 update 方法、定时器事件、以及 onenter 和 onexit 事件的用途。
2654

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



