设计模式作业1

本文描述了一个开宝箱游戏的设计,包括战士和魔法师两种角色,以及金钱和毒物宝箱的互动规则。设计要求具备良好的扩展性,方便增加新角色和宝箱类型。同时提出了一个只能放入水果且水果重量会随时间减轻的盒子模型,需要实现相关功能如输出水果数量和总重量等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.一个开宝箱游戏的基本描述为:游戏中有多种类型的人物(Role),如战士(Solider)、魔法师(Mage)等,主角的类型只能选择其中一种,且游戏中不再更改。游戏中还有各种宝箱(Box),如装有不同数目金钱的宝箱、装有毒物的宝箱等。当任一种类型的主角打开装有金钱的宝箱时,宝箱中的金钱会增加给主角,同时宝箱的金钱数目变成0;当战士打开装有毒物的宝箱时,战士的生命值(HP)会减少10%,但金钱(Money)增加20%;当魔法师打开装有毒物的宝箱时,魔法师的生命值(HP)会减少30%,但金钱(Money)增加40% 。
请根据上述描述,给出相应类的设计并完整实现,要求你的设计应具有良好的扩展性,如增加新角色类型及箱子种类时,不需要修改已有的设计及实现。


2.给出适当的类设计和相应的代码:  有一个只能放进不能取出的盒子, 最多可放8个水果, 不一定一天放入。水果只是苹果和桔子两种, 它们放入盒子前的原始重量分别为50和30, 放入盒子后, 由于丢失水分, 它们的重量减轻, 苹果和桔子每天分别减轻4和3, 直到达到各自原始重量的3/5后, 不再减轻重量。盒子的功能有:  输出盒子中苹果的数量; 输出盒子中桔子的数量; 输出一天来盒子中水果减轻的总重量; 输出当前水果的总重量。

 

1.
class Box;
class Role {
public:
    Role(int theMoney,int theHP):money(theMoney),hp(theHP) { }
    virtual ~Role( ) {}
    int GetMoney( ) const { return money;}
    void SetMoney(int m) { money = m; }
    void Open (Box& aBox) { aBox.BeOpened(*this); }
    virtual void PoisonHurt( ) = 0;
protected:
    int money;
    int hp;
};
class Solider:public Ro
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值