win11: cmake+glfw+imgui

  1. 下载源码:imgui github地址

  2. 将需要的文件拖拽入项目外部库的imgui文件夹
    在这里插入图片描述
    backends文件夹里选择与环境适配的文件,我这里用了glfw和opengl3
    在这里插入图片描述
    目录结构:
    在这里插入图片描述

  3. CMakeLists.txt

    cmake_minimum_required(VERSION 3.24)
    project(proforlearn)
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
    
    
    file(GLOB SRC
            ${PROJECT_SOURCE_DIR}/external/imgui/*.h
            ${PROJECT_SOURCE_DIR}/external/imgui/*.cpp
    )
    add_executable(proforlearn ${SRC} main.cpp)
    
    find_package(OpenGL REQUIRED)
    include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/external/glfw/include)
    link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/external/glfw/lib-mingw-w64)
    target_link_libraries(proforlearn opengl32 glfw3.dll)
    
    include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/external/imgui)
    
  4. 测试代码:

    #include "imgui.h"
    #include "imgui_impl_glfw.h"
    #include "imgui_impl_opengl3.h"
    
    #include <GLFW/glfw3.h>
    
    int main(void)
    {
        GLFWwindow* window;
    
        /* Initialize the library */
        if (!glfwInit())
            return -1;
    
        /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
        window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
        if (!window)
        {
            glfwTerminate();
            return -1;
        }
    
        /* Make the window's context current */
        glfwMakeContextCurrent(window);
    
        IMGUI_CHECKVERSION();
        ImGui::CreateContext();
        ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
        ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
        ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 330");
    
        /* Loop until the user closes the window */
        while (!glfwWindowShouldClose(window))
        {
            /* Render here */
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
            ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
            ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
            ImGui::NewFrame();
    
            ImGui::Begin("My name is window, ImGUI window");
            ImGui::Text("Hello there new born!");
            ImGui::End();
            ImGui::Render();
            ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
    
    
            /* Swap front and back buffers */
            glfwSwapBuffers(window);
    
            /* Poll for and process events */
            glfwPollEvents();
        }
    
        ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
        ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
        ImGui::DestroyContext();
    
        glfwTerminate();
        return 0;
    }
    
  5. 运行结果:glfw黑框中成功出现imgui文本界面!
    在这里插入图片描述

### Hazel 引擎 32位支持分析 Hazel 是一款由 The Cherno 开发的游戏引擎,其源码托管在 GitHub 上[^2]。尽管官方文档和教程主要围绕 64 位构建展开讨论,但在某些情况下可能需要使用 32 位版本的引擎。然而需要注意的是,原生的 Hazel 工程并未提供针对 32 位系统的预编译二进制文件。 #### 构建 32 位版 Hazel 的方法 要获取适用于 32 位架构的 Hazel 引擎,通常需自行修改项目的 CMake 配置并重新编译: 1. **调整 CMakeLists.txt 文件** 找到 `CMakeLists.txt` 中定义目标平台的部分,并将其更改为适合 32 位环境的配置。例如,在 Windows 平台上可以通过指定 `-A Win32` 参数来强制生成器创建 32 位解决方案。 ```cmake set(CMAKE_GENERATOR_PLATFORM "Win32" CACHE STRING "" FORCE) ``` 2. **依赖库兼容性处理** Hazel 引擎依赖多个第三方库(如 GLAD、ImGuiGLFW),这些都需要对应的 32 位版本才能正常工作。因此,必须确保所有外部资源均已被适配至 i386/x86 架构下运行[^4]。 3. **执行实际编译过程** 利用更新后的脚本启动完整的构建流程。对于 Visual Studio 用户而言,这一步涉及打开新产生的 `.sln` 文件并通过 IDE 完成最终链接操作。 #### 可能遇到的问题及其解决办法 - 如果发现部分功能缺失或者崩溃现象,则可能是由于某些特定实现仅限于更高字宽处理器所致; - 对于图形界面组件 ImGui 而言,虽然理论上不受 CPU 类型影响太大,但仍建议仔细验证交互逻辑是否正确无误[^3]。 ```cpp // 示例:检查当前系统指针大小以确认运行模式 #include <iostream> int main() { std::cout << (sizeof(void*) == 4 ? "Running on 32-bit." : "Running on 64-bit.") << std::endl; } ```
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