Unity学习之C#基础10——运算符、数据类型转换

本文详细介绍了编程中的各种运算符,包括赋值、算术、比较和逻辑运算符,以及三元表达式的用法。同时,重点讲解了数据类型转换,如parse转换、ToString转换、隐式转换和显示转换,并给出了转换示例。在进行类型转换时,需要注意可能存在的精度丢失和类型提升问题。最后,文章提到了在运算中避免精度丢失和类型错误的正确做法。

1.赋值运算符:

 2.算数运算符:

 

 除法中,小数类型的整数和小数类型的整数相除才能得到小数类型的结果。而整数类型的两个数相除会被截断小数部分。

小技巧:

 3.比较运算符

 4.逻辑运算符

 5.三元表达式

数据类型 变量名=条件?满足条件结果:不满足条件结果;


数据类型转换:

1.parse转换:适用于字符型转换为数值型。

2.ToString转换:适用于任何类型转换为字符串型。

3.隐式转换:比如byte转int类型为自动转换。

隐式数值转换包括以下几种:

●从sbyte类型到short,int,long,float,double,或decimal类型。

●从byte类型到short,ushort,int,uint,long,ulong,float,double,或decimal类型。

●从short类型到int,long,float,double,或decimal类型。

●从ushort类型到int,uint,long,ulong,float,double,或decimal类型。

●从int类型到long,float,double,或decimal类型。

●从uint类型到long,ulong,float,double,或decimal类型。

●从long类型到float,double,或decimal类型。

●从ulong类型到float,double,或decimal类型。

●从char类型到ushort,int,uint,long,ulong,float,double,或decimal类型。

●从float类型到double类型。

4.显示转换(强制转换):比如int类型转换为byte类型。byte x= (byte)y

这种情况有可能存在精度丢失的情况。

两个非相同类型的数值类型数值相运算,一般会向大内存类型靠齐,所以我们在使用强制转换时需要将整个运算表达式圈起来。如下:

            int c = 111;
            long d = 231;
            short e = (short)(c+d);

快捷运算符,不会做自动类型提升。下面的运算有一个问题,其写法是不正确的。

            byte f = 123;
            f += 1;
            f = f + 1;

正确的写法如下:

            byte f = 123;
            f += 1;
            f = (byte)(f + 1);
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