IOS开发-UIView之动画效果的实现方法

安卓自定义控件-实现IOS版UC浏览器三点加载动画效果 文章地址:http://blog.youkuaiyun.com/oushangfeng123/article/details/50572531 自定义控件实现IOS版UC浏览器三点加载动画效果!!! 立即下载


一、使用UIView类实现动画

基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间:

1
2
3
[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画
// Code...
[UIView commitAnimations]; // 提交动画

简单例子:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画
[UIView setAnimationDuration:10.0]; // 动画时长
 
/**
 *  图像向下移动
 */
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
 
[UIView commitAnimations]; // 提交动画

同时运行多个动画效果:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
[_imageView setAlpha:0.0];
[UIView commitAnimations];
 
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
[UIView commitAnimations];

以上代码实现的动画效果为(同时执行):

1、图像向下平移150像像

2、设置图像透明度为0。

指定上下文:

1
2
3
4
5
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
[_imageView setAlpha:0];
[UIView commitAnimations];

UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文

其它方法及属性:

以下方法及属性不为全部,只例举部分(其它没提及到的方法及属性请自行尝试,谢谢):

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
// 开始动画
+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;
 
// 提交动画
+ (void)commitAnimations;
 
// 设置动画曲线,默认是匀速进行:
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;
 
// 设置动画时长:
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;
  
// 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。
+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;
 
// 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;
  
// 动画的重复播放次数
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;
 
// 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO:
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;
 
// 设置动画代理:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;
  
// 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;
 
// 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;
 
/**
 *  设置动画过渡效果
 *
 *  @param transition 动画的过渡效果
 *  @param view 过渡效果作用视图
 *  @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。
 */
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;
 
// 删除所有动画层
// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];
- (void)removeAllAnimations;

二、使用UIView的动画块代码:


方法一:

1
2
3
4
[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                 animations:^{
                     // code
                 }];

方法二:

1
2
3
4
5
6
7
8
[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                 animations:^{
                     // code...
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     // 动画完成后执行
                     // code...
                 }];

方法三:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                      delay:2.0 // 动画延迟
                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果
                 animations:^{
                     // code...
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     // 动画完成后执行
                     // code...
                 }];

方法四,Spring Animationring Animation):

在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                      delay:0.0 // 动画延迟
     usingSpringWithDamping:1.0 // 类似弹簧振动效果 0~1
      initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度
                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画过渡效果
                 animations:^{
                     // code...
                     CGPoint point = _imageView.center;
                     point.y += 150;
                     [_imageView setCenter:point];
                 } completion:^(BOOL finished) {
                     // 动画完成后执行
                     // code...
                     [_imageView setAlpha:1];
                 }];

usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。

initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。

1
转:Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。

方法五,关键帧动画:

1
UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。

创建关键帧方法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
/**
 *  添加关键帧方法
 *
 *  @param duration   动画时长
 *  @param delay      动画延迟
 *  @param options    动画效果选项
 *  @param animations 动画执行代码
 *  @param completion 动画结束执行代码
 */
+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration
                               delay:(NSTimeInterval)delay
                             options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options
                          animations:(void (^)(void))animations
                          completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

添加关键帧方法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
/**
 *  添加关键帧
 *
 *  @param frameStartTime 动画相对开始时间
 *  @param frameDuration  动画相对持续时间
 *  @param animations     动画执行代码
 */
+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime
                        relativeDuration:(double)frameDuration
                              animations:(void (^)(void))animations;

以上说的相对时间,也就是说:“它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长”。

下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
void (^keyFrameBlock)() = ^(){
    // 创建颜色数组
    NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],
                             [UIColor yellowColor],
                             [UIColor greenColor],
                             [UIColor blueColor],
                             [UIColor purpleColor],
                             [UIColor redColor]];
    NSUInteger colorCount = [arrayColors count];
    // 循环添加关键帧
    for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount
                                relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount
                                      animations:^{
                                          [_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];
                                      }];
    }
};
[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0
                               delay:0.0
                             options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear
                          animations:keyFrameBlock
                          completion:^(BOOL finished) {
                              // 动画完成后执行
                              // code...
                          }];

动画过渡效果(Options),新增了以下几个:

1
2
3
4
5
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear     = 0 << 10, // default
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete   = 1 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced      = 2 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic      = 3 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10

下面我们看一张图,让我们更容易理解:

小结:

UIView实现动画的方法有很多种。简单的动画效果你可以随意丢,比较复杂的动画效果你可以选用关键帧KeyFrame方法。

至于选用哪种,就需要根据产品需求去进行判断。

iOS 漂亮的 Motion 动画集合.zip iOS 漂亮的 Motion 动画集合.zip,出色的iOS UI/UX应用程序(开源) 立即下载

相关推荐

ROS实践(四)机器人SLAM建图(gmapping)

本文介绍了SLAM技术及其实现方法。SLAM(同步定位与地图构建)让机器人在未知环境中通过传感器数据自主定位并构建地图。文章详细讲解了激光雷达、RGBD相机等常用传感器,以及gmapping和map_server这两个ROS功能包的使用方法。重点阐述了SLAM建图实验步骤:配置gmapping节点参数、启动机器人仿真、运行gmapping节点、使用rviz可视化工具、通过键盘遥控机器人完成地图构建并保存。实验结果表明,该方法能有效实现机器人自主建图功能,为后续导航等应用奠定基础。

qq_1033275663的博客 4329

iOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集)

前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果。使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量。像QQ、微信、新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗。本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画。 一、使用UIView类实现动画 基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间: [UI...

weixin_30478757的博客 305

嵌入式开发中SAR与ΔΣ ADC选型指南:从原理到实战应用

模数转换器是嵌入式系统连接模拟世界与数字世界的核心接口,其选型直接决定了数据采集的精度与可靠性。SAR ADC采用逐次逼近原理,如同天平称重,通过二进制搜索快速完成转换,具备高速、多通道轮询的优势,适合电机控制、通信等动态场景。ΔΣ ADC则基于过采样与噪声整形技术,以速度换取精度,通过数字滤波输出高分辨率结果,在传感器测量、音频采集等静态高精度领域表现卓越。理解这两种架构的工作原理差异,是进行嵌入式ADC选型的基础。在实际工程中,需结合信号带宽、多通道切换需求、功耗约束及PCB布局能力进行综合权衡。例如,

weixin_30140399的博客 243

iOS Animation详解

本篇只要讲解iOS中动画的使用. Animtion主要分为两类:UIView动画和CoreAnimation动画。 UIView动画有UIView属性动画,UIViewBlock动画,UIViewTransition动画。 而CoreAnimation动画主要通过CAAnimation和CALayer,常用的有CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation,...

firefist_wei的专栏 2360

Zigbee通信(CC2530终端 + ESP32-C6协调器)

实现了CC2530 zigbee终端与ESP32-C6 zigbee协调器的通信交互。

Ecsply的博客 2561

【数据清洗】数据清洗流程及经验

预处理阶段 预处理阶段主要做两件事情: 一是将数据导入处理工具。 二是看数据。包含两个部分:一是看元数据,包括字段解释、数据来源、代码表等等一切描述数据的信息;二是抽取一部分数据,对数据本身有一个直观的了解,并且初步发现一些问题,为之后的处理做准备。 第一步:缺失值清洗 四个步骤: 1、确定缺失值范围:对每个字段都计算其缺失值比例,然后按照缺失比例和字段重要性,分别制定策略。 2、去除不需要的...

JoJo93723的博客 6490

IOS开发之UIView动画

通过IOS的UIView动画,能够产生流畅的动画效果,改善用户体验,最重要的,我们不用做太多工作就能够实现这些动画效果。我们可以通过下面这几个动画效果来实现: (1)@property frame //基于父视图的位置和大小 (2)@property bounds //改变视图的框架和边界 (3)@property center //改变视图的中心位置 (4)@propert

不要停我的药 875

AI医疗影像诊断工具2025 完整教程

本教程所述工具均为辅助诊断设备,不可替代执业医师判断。部署使用需遵守当地医疗器械管理法规。推荐开源框架组合:代码太多打包上传网盘了 自行下载。2025年的AI医疗影像诊断工具将以。

m0_60084632的博客 2027

iOS14开发-动画

介绍 动画往往能起到增强用户体验的作用,在 iOS 开发中,我们可以使用 UIKit 提供的动画来实现,简称 UIView 动画。UIView 动画实质上是对 Core Animation(核心动画)的封装,提供简洁的动画 API。 普通动画 API // 最完整 open class func animate(withDuration duration: TimeInterval, delay: TimeInterval, options: UIView.AnimationOptions = []

super_man_ww的博客 1029

Android15音频进阶之4种调试线程死锁利器(八十九)

本篇目的:Android15音频进阶之4种调试线程死锁利器对于开发者来说,最令人头疼的,莫过于多线程交互出问题的时候,我们应该从哪里找突破口呢?下面来介绍一下调试Android音频中线程死锁的四种方案线程死锁是并发编程中常见的问题之一,它指的是在多个线程竞争资源的过程中,由于相互等待对方持有的资源而无法继续执行,从而导致所有线程都无法向前推进的现象。死锁不仅会导致系统性能严重下降,甚至可能导致整个系统崩溃。线程死锁的产生有四个必要条件:互斥条件:资源不能被多个线程共同使用,只能由一个线程独占。

Android系统攻城狮 1996

Yield Management软件:Lam Research二次开发_(5).缺陷分析与分类方法

在半导体制造过程中,缺陷分析和分类是提高良率管理(Yield Management)的关键步骤。通过准确地识别和分类缺陷,可以更好地理解工艺过程中的问题,从而采取有效的措施来提高生产效率和产品质量。本节将详细介绍缺陷分析和分类的方法,包括缺陷检测、特征提取、分类算法及其在Lam Research软件中的应用。

2401_87715305的博客 686

IOS动画开发总结

iOS开发动画(Animation)总结 http://blog.youkuaiyun.com/mad2man/article/details/17554621 UIView的,翻转、旋转,偏移,翻页,缩放,取反的动画效果 翻转的动画     [objc] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 //开始动画      [UIView beginA

bcbobo21cn的专栏 658

基于机器学习的网络安全态势感知模型研究与实现

基于机器学习的网络安全态势感知模型研究与实现 1. 背景介绍 1.1 网络安全态势感知的重要性 在当今互联网时代,网络安全已经成为一个至关重要的话题。随着网络攻击手段的不断升级和演变,传统的被动防御方式已经难以满足日益

AI大模型应用之禅 1582

IOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集)

前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果。使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量。像QQ、微信、新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗。本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画。 一、使用UIView类实现动画 基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间: [UIVi

探路者的专栏 442

RU DOS版、EFI版32bit/64bit BIOS常用工具

DOS版、EFI版的RU工具,可用来查看IO、MEM、PCI、SMBIOS等资源。亲测在EFI SHELL下可用。

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

IOS开发-UIView之动画效果的实现方法(一)

IOS开发-UIView之动画效果的实现方法(一)在开发APP中,我们会经常使用到动画效果。使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量。像QQ、微信、新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗。本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画 一、使用UIView类实现动画基本写法,代码必须放在Begin和Com

sun356225041的博客 403

老版QQ原生表情gif动态

这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。

ios layer uiview 属性_iOS开发-UIView之动画效果的实现方法

前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果。使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量。像QQ、微信、新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗。本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画。一、使用UIView类实现动画 基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间: [UIView begin...

weixin_39939601的博客 78

android 蓝牙通讯demo

android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。

IOS开发UIView之动画效果的实现方法(合集)

前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果。使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量。像QQ、微信、新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗。本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画。 一、使用UIView类实现动画 基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间:

lct710992308的博客 472

iOS开发-UIView之动画效果的实现方法

前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果。使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量。像QQ、微信、新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗。本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画。 一、使用UIView类实现动画 基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间: [UIVi

TF_guo的博客 491

IOS开发-UIView之动画效果的实现方法(

IOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集) 时间 2015-01-05 13:48:00  GarveyCalvin 原文  http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4193963.html 主题 UIView 前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果。使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决

qq_33401193的博客 377
上一篇: UIView封装的动画
下一篇: 推荐 11 款 React Native 开源移动 UI 组件
Guide_Sun
博客等级 码龄12年 3粉丝 16原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值