一、使用UIView类实现动画
基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间:
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[UIView
beginAnimations:nil context:nil]; //
开始动画 //
Code... [UIView
commitAnimations]; //
提交动画 |
简单例子:
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[UIView
beginAnimations:nil context:nil]; //
开始动画 [UIView
setAnimationDuration:10.0]; //
动画时长 /** *
图像向下移动 */ CGPoint
point = _imageView.center; point.y
+= 150; [_imageView
setCenter:point]; [UIView
commitAnimations]; //
提交动画 |
同时运行多个动画效果:
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[UIView
beginAnimations:nil context:nil]; [UIView
setAnimationDuration:3.0]; [_imageView
setAlpha:0.0]; [UIView
commitAnimations]; [UIView
beginAnimations:nil context:nil]; [UIView
setAnimationDuration:3.0]; CGPoint
point = _imageView.center; point.y
+= 150; [_imageView
setCenter:point]; [UIView
commitAnimations]; |
以上代码实现的动画效果为(同时执行):
1、图像向下平移150像像
2、设置图像透明度为0。
指定上下文:
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CGContextRef
context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [UIView
beginAnimations:nil context:context]; [UIView
setAnimationDuration:2.0]; [_imageView
setAlpha:0]; [UIView
commitAnimations]; |
UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文
其它方法及属性:
以下方法及属性不为全部,只例举部分(其它没提及到的方法及属性请自行尝试,谢谢):
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//
开始动画 +
( void )beginAnimations:(NSString
*)animationID context:( void
*)context; //
提交动画 +
( void )commitAnimations;
//
设置动画曲线,默认是匀速进行: +
( void )setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve; //
设置动画时长: +
( void )setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration; //
默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。 +
( void )setAnimationsEnabled:( BOOL )enabled; //
设置动画延迟执行(delay:秒为单位): +
( void )setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay; //
动画的重复播放次数 +
( void )setAnimationRepeatCount:( float )repeatCount; //
如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO: +
( void )setAnimationRepeatAutoreverses:( BOOL )repeatAutoreverses; //
设置动画代理: +
( void )setAnimationDelegate:(id)delegate; //
动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理): +
( void )setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector; //
动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理): +
( void )setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector; /** *
设置动画过渡效果 * *
@param transition 动画的过渡效果 *
@param view 过渡效果作用视图 *
@param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。 */ +
( void )setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition
forView:(UIView *)view cache:( BOOL )cache; //
删除所有动画层 //
注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations]; -
( void )removeAllAnimations; |
二、使用UIView的动画块代码:
方法一:
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[UIView
animateWithDuration:4.0 //
动画时长 animations:^{ //
code }]; |
方法二:
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[UIView
animateWithDuration:4.0 //
动画时长 animations:^{ //
code... } completion:^( BOOL
finished) { //
动画完成后执行 //
code... }]; |
方法三:
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[UIView
animateWithDuration:4.0 //
动画时长 delay:2.0
//
动画延迟 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
//
动画过渡效果 animations:^{ //
code... } completion:^( BOOL
finished) { //
动画完成后执行 //
code... }]; |
方法四,Spring Animationring Animation):
在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation:
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[UIView
animateWithDuration:4.0 //
动画时长 delay:0.0
//
动画延迟 usingSpringWithDamping:1.0
//
类似弹簧振动效果 0~1 initialSpringVelocity:5.0
//
初始速度 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
//
动画过渡效果 animations:^{ //
code... CGPoint
point = _imageView.center; point.y
+= 150; [_imageView
setCenter:point]; }
completion:^( BOOL
finished) { //
动画完成后执行 //
code... [_imageView
setAlpha:1]; }]; |
usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。
initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。
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转:Spring
Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。 |
方法五,关键帧动画:
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UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。 |
创建关键帧方法:
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/** *
添加关键帧方法 * *
@param duration 动画时长 *
@param delay 动画延迟 *
@param options 动画效果选项 *
@param animations 动画执行代码 *
@param completion 动画结束执行代码 */ +
( void )animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options animations:( void
(^)( void ))animations completion:( void
(^)( BOOL
finished))completion; |
添加关键帧方法:
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/** *
添加关键帧 * *
@param frameStartTime 动画相对开始时间 *
@param frameDuration 动画相对持续时间 *
@param animations 动画执行代码 */ +
( void )addKeyframeWithRelativeStartTime:( double )frameStartTime relativeDuration:( double )frameDuration animations:( void
(^)( void ))animations; |
以上说的相对时间,也就是说:“它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长”。
下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:
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void
(^keyFrameBlock)() = ^(){ //
创建颜色数组 NSArray
*arrayColors = @[[UIColor orangeColor], [UIColor
yellowColor], [UIColor
greenColor], [UIColor
blueColor], [UIColor
purpleColor], [UIColor
redColor]]; NSUInteger
colorCount = [arrayColors count]; //
循环添加关键帧 for
(NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) { [UIView
addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount relativeDuration:1
/ (CGFloat)colorCount animations:^{ [_graduallyView
setBackgroundColor:arrayColors[i]]; }]; } }; [UIView
animateKeyframesWithDuration:4.0 delay:0.0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic
| UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:keyFrameBlock completion:^( BOOL
finished) { //
动画完成后执行 //
code... }]; |
动画过渡效果(Options),新增了以下几个:
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UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear
= 0 << 10, //
default UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete
= 1 << 10, UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced
= 2 << 10, UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic
= 3 << 10, UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced
= 4 << 10 |
下面我们看一张图,让我们更容易理解:
小结:
UIView实现动画的方法有很多种。简单的动画效果你可以随意丢,比较复杂的动画效果你可以选用关键帧KeyFrame方法。
至于选用哪种,就需要根据产品需求去进行判断。