Codeforces Round #289 (Div. 2, ACM ICPC Rules) B. Painting Pebbles

本文探讨了在给定数量的鹅卵石堆和颜色种类下,如何将每堆鹅卵石染色使得任意两堆间同一颜色的鹅卵石数之差不超过一。文章通过示例展示了算法的具体实现,并提供了完整的C++代码。
B. Painting Pebbles
time limit per test
1 second
memory limit per test
256 megabytes
input
standard input
output
standard output

There are n piles of pebbles on the table, the i-th pile contains ai pebbles. Your task is to paint each pebble using one of the k given colors so that for each color c and any two piles i and j the difference between the number of pebbles of color c in pile i and number of pebbles of color c in pile j is at most one.

In other words, let's say that bi, c is the number of pebbles of color c in the i-th pile. Then for any 1 ≤ c ≤ k, 1 ≤ i, j ≤ n the following condition must be satisfied |bi, c - bj, c| ≤ 1. It isn't necessary to use all k colors: if color c hasn't been used in pile i, then bi, c is considered to be zero.

Input

The first line of the input contains positive integers n and k (1 ≤ n, k ≤ 100), separated by a space — the number of piles and the number of colors respectively.

The second line contains n positive integers a1, a2, ..., an (1 ≤ ai ≤ 100) denoting number of pebbles in each of the piles.

Output

If there is no way to paint the pebbles satisfying the given condition, output "NO" (without quotes) .

Otherwise in the first line output "YES" (without quotes). Then n lines should follow, the i-th of them should contain ai space-separated integers. j-th (1 ≤ j ≤ ai) of these integers should be equal to the color of the j-th pebble in the i-th pile. If there are several possible answers, you may output any of them.

Sample test(s)
Input
4 4
1 2 3 4
Output
YES
1
1 4
1 2 4
1 2 3 4
Input
5 2
3 2 4 1 3
Output
NO
Input
5 4
3 2 4 3 5
Output
YES
1 2 3
1 3
1 2 3 4
1 3 4
1 1 2 3 4

贪心, 水题


/*************************************************************************
    > File Name: cf289b.cpp
    > Author: ALex
    > Mail: zchao1995@gmail.com 
    > Created Time: 2015年02月01日 星期日 13时00分21秒
 ************************************************************************/

#include <map>
#include <set>
#include <queue>
#include <stack>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;

const double pi = acos(-1);
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const double eps = 1e-15;
typedef long long LL;
typedef pair <int, int> PLL;
const int N = 120;

int a[N];
int b[N][N];

int main ()
{
	int n, k;
	while (~scanf("%d%d", &n, &k))
	{
		int minc = inf, maxc = -inf;
		memset (b, 0, sizeof(b));
		for (int i = 1; i <= n; ++i)
		{
			scanf("%d", &a[i]);
			minc = min(minc, a[i]);
		}
		for (int i = 1; i <= n; ++i)
		{
			if (a[i] == minc)
			{
				a[i] -= minc;
				b[i][1] = minc;
			}
			else
			{
				a[i] -= (minc + 1);
				b[i][1] = minc + 1;
			}
			maxc = max (a[i], maxc);
		}
		bool flag = true;
		if (maxc > (k - 1))
		{
			printf("NO\n");
			continue;
		}
		printf("YES\n");
		for (int i = 1;i <= n; ++i)
		{
			int t = 2;
			for (int j = 1; j <= a[i]; ++j)
			{
				b[i][t++] = 1;
			}
		}
		for (int i = 1; i <= n; ++i)
		{
			for (int j = 1; j <= k; ++j)
			{
				if (b[i][j])
				{
					for (int x = 1; x <= b[i][j]; ++x)
					{
						printf("%d ", j);
					}
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	return 0;
}


代码转载自:https://pan.quark.cn/s/7f503284aed9 Hibernate的核心组件总数达到五个,具体包括:Session、SessionFactory、Transaction、Query以及Configuration。 这五个核心组件在各类开发项目中都具有普遍的应用性。 借助这些组件,不仅可以高效地进行持久化对象的读取与存储,还能够实现事务管理功能。 接下来将通过图形化的方式,逐一阐述这五个核心组件的具体细节。 依据所提供的文件内容,可以总结出以下几个关键知识点:### 1. SSH框架详细架构图尽管标题提及“SSH框架详细架构图”,但在描述部分并未直接呈现关于SSH的详细内容,而是转向介绍了Hibernate的核心接口。 然而,在此我们可以简要概述SSH框架(涵盖Spring、Struts、Hibernate)的核心理念及其在Java开发中的具体作用。 #### Spring框架- **定义**:Spring框架是一个开源架构,其设计目标在于简化企业级应用的开发流程。 - **特点**: - **分层结构**:该框架允许开发者根据实际需求选择性地采纳部分组件,而非强制使用全部功能。 - **可复用性**:Spring框架支持创建可在不同开发环境中重复利用的业务逻辑和数据访问组件。 - **核心构成**: - **核心容器**:该部分包含了Spring框架的基础功能,其核心在于`BeanFactory`,该组件通过工厂模式运作,并借助控制反转(IoC)理念,将配置和依赖管理与具体的应用代码进行有效分离。 - **Spring上下文**:提供一个配置文件,其中整合了诸如JNDI、EJB、邮件服务、国际化支持等企业级服务。 - **Spring AO...
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