使用正常的socket编程实现服务器程序一般是如下的顺序:
| open socket bind one port listen while() { socketN = accept one clients’ connection (可能会长期僵死住) 握手过程 fork() or createThread() { // 子进程或子线程 在子进程或子线程中 打理这个socketN } } |
这个模型实现简单,普通的应用程序广泛采用,而且work的很好。这个模型有很多问题,譬如有N个客户连上来,就必须开启N+1个线程或进程,系统开销较大; 跟任何一个client的通讯过程需要始终保持socket连通,但实际大部分时间两者并不一定在通讯,这浪费了通讯资源;当然这个模型的好处也是显而易见的,跟不同client的通讯互不影响,而且实现简单。
现在可以考虑用select方式实现状态监测过程,大致流程如下:
| open socket listenfd bind one port listen while() { 对listenfd调用select(),探测其是否变成readable if( listenfd is readable) { socketfd = accept() 握手过程 fork() or createThread() { // 子进程或子线程 在子进程或子线程中 打理这个socketN } } } |
实际,这个模型和前一个没多少大的突破,只是实践了一下select,说明状态的改变过程可以由select来探测。
本文介绍了两种基本的socket编程模型:一种是通过创建多个线程或进程来处理客户端连接请求的模型,该模型简单实用但资源消耗较大;另一种是利用select机制进行状态监测的模型,能够有效地探测连接状态的变化。
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