PMP考前冲刺3.20 | 2023新征程,一举拿证

文章介绍了敏捷开发中的关键概念,如史诗故事用于表示大型用户故事,燃尽图用于跟踪项目进度,以及如何选择适当的迭代长度以平衡灵活性和效率。同时,讨论了计划扑克在估算用户故事规模中的应用,以及在竞争激烈的市场环境下,采用最小可行产品策略的重要性。

题目1-2:

1.产品开发团队采用敏捷开发的方法。在项目实施过程中,团队成员向产品负责人反映:产品待办事项列表中优先级最高的一个用户故事无法在一个冲刺中实现,至少需要经历三个以上的冲刺。这样的用户故事应该叫什么?

A.主题故事

B.传奇故事

C.连载故事

D.史诗故事

2.公司任命你为某游戏软件开发项目的敏捷教练,在项目执行过程,开发团队的成员需要经常关注剩余待办事项的数量与计划的差距,他们应该使用以下哪种工具?

A.燃尽图

B.价值流图

C.甘特图

D.挣值曲线


第一题答案解析:

【解析】:本题考查知识点:史诗故事。

对于大型的用户故事,团队往往无法在一个冲刺之内实现,我们通常把这类用户故事叫作史诗故事,或者干脆就叫史诗。团队一般在进入冲刺之前,把史诗进一步分解为多个用户故事。在Scrum开发框架中确实有选项A主题故事,它指的是同一主题的多个用户故事,比如围绕“用户撤销订单”的若干个用户故事。但主题故事不符合题干所描述的特征,所以不能选A。在Scrum开发框架中并没有传奇故事和连载故事这样的说法,所以选项B和C属于混淆选项。

【答案】:D

第二题答案解析:

【解析】:本题考查知识点:燃尽图。

题干关键词:剩余待办事项的数量与计划的差距。燃尽图就是对比实际剩余工作量和计划剩余工作量的曲线图,在敏捷开发中非常常用,可以用来展示和评估项目进展。因此,选项A最符合题意。

选项B.价值流图是一种精益企业的方法,用于记载、分析和改进为客户生产产品或提供服务所需信息流或物流;

选项C.横道图也称为“甘特图”,是展示进度信息的一种图表方式。在横道图中,纵向列示活动,横向列示日期,用横条表示活动自开始日期至完成日期的持续时间;

选线D.挣值曲线是在挣值分析中所几个指标的展示。

【答案】:A


题目3-5:

3.你是一个敏捷项目的从业人员,所在的开发团队正在讨论:在即将开始的敏捷开发中应该如何选择迭代长度。在以下观点中,哪一项是正确的?

A.迭代长度尽可能短,这样可以更灵活地应对需求变更

B.迭代长度尽可能长,这样可以做出更有价值的迭代计划

C.迭代长度可以随时调整,以适应不同开发阶段的特点

D.迭代长度适当,兼顾灵活性和时间利用效率

4.在敏捷项目内部会议中,开发团队成员提出希望集体决定用户故事可能的规模,如果他们使用计划扑克来完成这项工作,那么团队将会做什么?

A.通过使用小时数来估算用户故事的规模

B.通过将用户故事粗略归类来估算它们的规模

C.通过将用户故事与过去类似功能进行对比来估算故事点

D.通过投票的方式使用故事点数来估算用户故事的规模

5.项目经理接到一个开发新产品的项目,这个新产品的目标是开拓极具潜力的新业务领域。竞争对手也在开发同类产品,谁先获得用户认可,谁就会获得巨大的竞争优势。项目经理应该怎么做?

A.规划一个最小可行产品

B.向公司申请更多的资源加入团队

C.动员团队在新产品发布前,每周工作7天,每天工作12小时

D.取消评审环节,并减少测试


第三题答案解析:

【解析】:本题考查知识点:迭代长度。

在敏捷开发中,迭代(冲刺)的长度不宜太长,因为如果长度太长,就丧失了对变化的适应性,丢掉了敏捷的初衷;长度也不宜太短,因为如果长度太短,每个冲刺的计划会、评审会、回顾会所用的时间占比就会过大,而实际投入开发的工作时间就会太少。因此,合适的长度是很重要的,多数敏捷团队会选择2周作为迭代的长度,故选项D正确。

【答案】:D

第四题答案解析:

【解析】:本题考查知识点:计划扑克。

敏捷估算扑克是让团队成员各自估算故事点数,然后选择对应的扑克出牌(相当于投票),以此方式来估算用户故事的规模,故本题选择D选项,其余说法均不符合。

【答案】:D

第五题答案解析:

【解析】:本题考查知识点:敏捷项目管理-最小可行产品(MVP)。

题干关键词:先获得用户认可,获得的竞争优势。最小可行产品(MVP)开发周期短、成本低,可以尽早验证用户需求,因此选项A是最佳实践;敏捷项目不提倡加班和加人,故选项B和选项C均不选;取消评审不能验证客户需求,减少测试会让产品质量得不到保障。

【答案】:A

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