关于异常捕获和Checked Exception

类 图 ,接口 图,异常图 NULL 博文链接:https://cici9898-007.iteye.com/blog/1921379 立即下载

    最近在看Python,一个让我疑惑的地方,怎样确定Python的哪个库什么时候应该捕获哪种异常?用java习惯了之后,深深感动于java中Checked Exception的友好。

    下面是在别的地方看到的一篇文章,虽然依然没能解决我遇到的问题,但出于对作者言论的认同,私自转载了这篇文章。

Kotlin 和 Checked Exception

最近 JetBrains 的 Kotlin 语言忽然成了热门话题。国内小编们传言说,Kotlin 取代了 Java,成为了 Android 的“钦定语言”,很多人听了之后热血沸腾。初学者们也开始注意到 Kotlin,问出各种“傻问题”,很“功利”的问题,比如“现在学 Kotlin 是不是太早了一点?” 结果引起一些 Kotlin 老鸟们的鄙视。当然也有人来信,请求我评价 Kotlin。

对于这种评价语言的请求,我一般都不予理睬的。作为一个专业的语言研究者,我的职责不应该是去评价别人设计的语言。然而浏览了 Kotlin 的文档之后,我发现 Kotlin 的设计者误解了一个重要的问题——关于是否需要 checked exception。对于这个话题我已经思考了很久,觉得有必要分享一下我对此的看法,避免误解的传播,所以我还是决定写一篇文章。

可以说我这篇文章针对的是 checked exception,而不是 Kotlin,因为同样的问题也存在于 C# 和其它一些语言。

冷静一下

在进入主题之前,我想先纠正一些人的误解,让他们冷静下来。我们首先应该搞清楚的是,Kotlin 并不是像有些国内媒体传言的那样,要“取代 Java 成为 Android 的官方语言”。准确的说,Kotlin 只是得到了 Android 的“官方支持”,所以你可以用 Kotlin 开发 Android 程序,而不需要绕过很多限制。可以说 Kotlin 跟 Java 一样,都是 Android 的官方语言,但 Kotlin 不会取代 Java,它们是一种并存关系。

这里我不得不批评一下有些国内技术媒体,他们似乎很喜欢片面报道和歪曲夸大事实,把一个平常的事情吹得天翻地覆。如果你看看国外媒体对 Kotlin 的报道,就会发现他们用词的迥然不同:

Google’s Java-centric Android mobile development platform is adding the Kotlin language as an officially supported development language, and will include it in the Android Studio 3.0 IDE.

译文:Google 的以 Java 为核心的 Android 移动开发平台,加入了 Kotlin 作为官方支持的开发语言。它会被包含到 Android Studio 3.0 IDE 里面。

看明白了吗?不是“取代了 Java”,而只是给了大家另一个“选择”。我发现国内的技术小编们似乎很喜欢把“选择”歪曲成“取代”。前段时间这些小编们也有类似的谣传,说斯坦福大学把入门编程课的语言“换成了 JavaScript”,而其实别人只是另外“增加”了一门课,使用 JavaScript 作为主要编程语言,原来以 Java 为主的入门课并没有被去掉。我希望大家在看到此类报道的时候多长个心眼,要分清楚“选择”和“取代”,不要盲目的相信一个事物会立即取代另一个。

Android 显然不可能抛弃 Java 而拥抱 Kotlin。毕竟现有的 Android 代码绝大部分都是 Java 写的,绝大部分程序员都在用 Java。很多人都知道 Java 的好处,所以他们不会愿意换用一个新的,未经时间考验的语言。所以虽然 Kotlin 在 Android 上得到了和 Java 平起平坐的地位,想要程序员们从 Java 转到 Kotlin,却不是一件容易的事情。

我不明白为什么每当出现一个 JVM 的语言,就有人欢呼雀跃的,希望它会取代 Java,似乎这些人跟 Java 有什么深仇大恨。他们已经为很多新语言热血沸腾过了,不是吗?Scala,Clojure…… 一个个都像中国古代的农民起义一样,煽动一批人起来造反,而其实自己都不知道自己在干什么。Kotlin 的主页也把“drastically reduce the amount of boilerplate code”作为了自己的一大特色,仿佛是在暗示大家 Java 有很多“boilerplate code”。

如果你经过理性的分析,就会发现 Java 并不是那么的讨厌。正好相反,Java 的有些设计看起来“繁复多余”,实际上却是经过深思熟虑的决定。Java 的设计者知道有些地方可以省略,却故意把它做成多余的。不理解语言“可用性”的人,往往盲目地以为简短就是好,多写几个字就是丑陋不优雅,其实不是那样的。关于 Java 的良好设计,你可以参考我之前的文章《为 Java 说句公道话》。另外在《对 Rust 语言的分析》里面,我也提到一些容易被误解的语言可用性问题。我希望这些文章对人们有所帮助,避免他们因为偏执而扔掉好的东西。

实际上我很早以前就发现了 Kotlin,看过它的文档,当时并没有引起我很大的兴趣。现在它忽然火了起来,我再次浏览它的新版文档,却发现自己还是会继续使用 Java 或者 C++。虽然我觉得 Kotlin 比起 Java 在某些小地方设计相对优雅,一致性稍好一些,然而我并没有发现它可以让我兴奋到愿意丢掉 Java 的地步。实际上 Kotlin 的好些小改进,我在设计自己语言的时候都已经想到了,然而我并不觉得它们可以成为人们换用一个新语言的理由。

Checked Exception(CE)的重要性

有几个我觉得很重要的,具有突破性的语言特性,Kotlin 并没有实现。另外我还发现一个很重要的 Java 特性,被 Kotlin 的设计者给盲目抛弃了。这就是我今天要讲的主题:checked exception。我不知道这个术语有什么标准的中文翻译,为了避免引起定义混乱,下文我就把它简称为“CE”好了。

先来科普一下 CE 到底是什么吧。Java 要求你必须在函数的类型里面声明它可能抛出的异常。比如,你的函数如果是这样:

void foo(string filename) throws FileNotFoundException
{
  if (...)
  {
    throw new FileNotFoundException();
  }
  ...
}

Java 要求你必须在函数头部写上“throws FileNotFoundException”,否则它就不能编译。这个声明表示函数在某些情况下,会抛出 FileNotFoundException 这个异常。由于编译器看到了这个声明,它会严格检查你对 foo 函数的用法。在调用 foo 的时候,你必须使用 try-catch 处理这个异常,或者在调用的函数头部也声明 “throws FileNotFoundException”,把这个异常传递给上一层调用者。

try
{
    foo("blah");
} 
catch (FileNotFoundException e)
{
    ...
}

这种对异常的声明和检查,叫做“checked exception”。很多语言(包括 C++,C#,JavaScript,Python……)都有异常机制,但它们不要求你在函数的类型里面声明可能出现的异常类型,也不使用静态类型系统对异常的处理进行检查和验证。我们说这些语言里面有“exception”,却没有“checked exception”。

理解了 CE 这个概念,下面我们来谈正事:Kotlin 和 C# 对 CE 的误解。

Kotlin 的文档明确的说明,它不支持类似 Java 的 checked exception(CE),指出 CE 的缺点是“繁琐”,并且列举了几个普通程序员心目中“大牛”的文章,想以此来证明为什么 Java 的 CE 是一个错误,为什么它不解决问题,却带来了麻烦。这些人包括了 Bruce Eckel 和 C# 的设计者 Anders Hejlsberg。

很早的时候我就看过 Hejlsberg 的这些言论。他的话看似有道理,然而通过自己编程和设计语言的实际经验,我发现他并没有抓住问题的关键。他的论述里有好几处逻辑错误,一些自相矛盾,还有一些盲目的臆断,所以这些言论并没能说服我。正好相反,实在的项目经验告诉我,CE 是 C# 缺少的一项重要特性,没有了 CE 会带来相当麻烦的后果。在微软写 C# 的时候,我已经深刻体会到了缺少 CE 所带来的困扰。现在我就来讲一下,CE 为什么是很重要的语言特性,然后讲一下为什么 Hejlsberg 对它的批评是站不住脚的。

首先,写 C# 代码时最让我头痛的事情之一,就是 C# 没有 CE。每调用一个函数(不管是标准库函数,第三方库函数,还是队友写的函数,甚至我自己写的函数),我都会疑惑这个函数是否会抛出异常。由于 C# 的函数类型上不需要标记它可能抛出的异常,为了确保一个函数不会抛出异常,你就需要检查这个函数的源代码,以及它调用的那些函数的源代码……

也就是说,你必须检查这个函数的整个“调用树”的代码,才能确信这个函数不会抛出异常。这样的调用树可以是非常大的。说白了,这就是在用人工对代码进行“全局静态分析”,遍历整个调用树。这不但费时费力,看得你眼花缭乱,还容易漏掉出错。显然让人做这种事情是不现实的,所以绝大部分时候,程序员都不能确信这个函数调用不会出现异常。

在这种疑虑的情况下,你就不得不做最坏的打算,你就得把代码写成:

try
{
    foo();
} 
catch (Exception)
{
    ...
}

注意到了吗,这也就是你写 Java 代码时,能写出的最糟糕的异常处理代码!因为不知道 foo 函数里面会有什么异常出现,所以你的 catch 语句里面也不知道该做什么。大部分人只能在里面放一条 log,记录异常的发生。这是一种非常糟糕的写法,不但繁复,而且可能掩盖运行时错误。有时候你发现有些语句莫名其妙没有执行,折腾好久才发现是因为某个地方抛出了异常,所以跳到了这种 catch 的地方,然后被忽略了。如果你忘了写 catch (Exception),那么你的代码可能运行了一段时间之后当掉,因为忽然出现一个测试时没出现过的异常……

所以对于 C# 这样没有 CE 的语言,很多时候你必须莫名其妙这样写,这种做法也就是我在微软的 C# 代码里经常看到的。问原作者为什么那里要包一层 try-catch,答曰:“因为之前这地方出现了某种异常,所以加了个 try-catch,然后就忘了当时出现的是什么异常,具体是哪一条语句会出现异常,总之那一块代码会出现异常……” 如此写代码,自己心虚,看的人也糊涂,软件质量又如何保证?

那么 Java 呢?因为 Java 有 CE,所以当你看到一个函数没有声明异常,就可以放心的省掉 try-catch。所以这个 C# 的问题,自然而然就被避免了,你不需要在很多地方疑惑是否需要写 try-catch。Java 编译器的静态类型检查会告诉你,在什么地方必须写 try-catch,或者加上 throws 声明。如果你用 IntelliJ,把光标放到 catch 语句上面,可能抛出那种异常的语句就会被加亮。C# 代码就不可能得到这样的帮助。

CE 看起来有点费事,似乎只是为了“让编译器开心”,然而这其实是每个程序员必须理解的事情。出错处理并不是 Java 所特有的东西,就算你用 C 语言,也会遇到本质一样的问题。使用任何语言都无法逃脱这个问题,所以必须把它想清楚。在《编程的智慧》一文中,我已经讲述了如何正确的进行出错处理。如果你滥用 CE,当然会有不好的后果,然而如果你使用得当,就会起到事半功倍,提高代码可靠性的效果。

Java 的 CE 其实对应着一种强大的逻辑概念,一种根本性的语言特性,它叫做“union type”。这个特性只存在于 Typed Racket 等一两个不怎么流行的语言里。Union type 也存在于 PySonar 类型推导和 Yin 语言里面。你可以把 Java 的 CE 看成是对 union type 的一种不完美的,丑陋的实现。虽然实现丑陋,写法麻烦,CE 却仍然有着 union type 的基本功能。如果使用得当,union type 不但会让代码的出错处理无懈可击,还可以完美的解决 null 指针等头痛的问题。通过实际使用 Java 的 CE 和 Typed Racket 的 union type 来构建复杂项目,我很确信 CE 的可行性和它带来的好处。

现在我来讲一下为什么 Hejlsberg 对于 CE 的批评是站不住脚的。他的第一个错误,俗话说就是“人笨怪刀钝”。他把程序员对于出错处理的无知,不谨慎和误用,怪罪在 CE 这个无辜的语言特性身上。他的话翻译过来就是:“因为大部分程序员都很傻,没有经过严格的训练,不小心又懒惰,所以没法正确使用 CE。所以这个特性不好,是没用的!”

他的论据里面充满了这样的语言:

  • “大部分程序员不会处理这些 throws 声明的异常,所以他们就给自己的每个函数都加上 throws Exception。这使得 Java 的 CE 完全失效。”
  • “大部分程序员根本不在乎这异常是什么,所以他们在程序的最上层加上 catch (Exception),捕获所有的异常。”
  • “有些人的函数最后抛出 80 多种不同的异常,以至于使用者不知道该怎么办。”……

注意到了吗,这种给每个函数加上 throws Exception 或者 catch (Exception) 的做法,也就是我在《编程的智慧》里面指出的经典错误做法。要让 CE 可以起到良好的作用,你必须避免这样的用法,你必须知道自己在干什么,必须知道被调用的函数抛出的 exception 是什么含义,必须思考如何正确的处理它们。

另外 CE 就像 union type 一样,如果你不小心分析,不假思索就抛出异常,就会遇到他提到的“抛出 80 多种异常”的情况。出现这种情况往往是因为程序员没有仔细思考,没有处理本来该自己处理的异常,而只是简单的把下层的异常加到自己函数类型里面。在多层调用之后,你就会发现最上面的函数累积起很多种异常,让调用者不知所措,只好传递这些异常,造成恶性循环。终于有人烦得不行,把它改成了“throws Exception”。

我在使用 Typed Racket 的 union type 时也遇到了类似的问题,但只要你严格检查被调用函数的异常,尽量不让它们传播,严格限制自己抛出的异常数目,缩小可能出现的异常范围,这种情况是可以避免的。CE 和 union type 强迫你仔细的思考,理顺这些东西之后,你就会发现代码变得非常缜密而优雅。其实就算你写 C 代码或者 JavaScript,这些问题是同样存在的,只不过这些语言没有强迫你去思考,所以很多时候问题被稀里糊涂掩盖了起来,直到很长时间之后才暴露出来,不可救药。

所以可以说,这些问题来自于程序员自己,而不是 CE 本身。CE 只提供了一种机制,至于程序员怎么使用它,是他们自己的职责。再好的特性被滥用,也会产生糟糕的结果。Hejlsberg 对这些问题使用了站不住脚的理论。如果你假设程序员都是糊里糊涂写代码,那么你可以得出无比惊人的结论:所有用于防止错误的语言特性都是没用的!因为总有人可以懒到不理解这些特性的用法,所以他总是可以滥用它们,绕过它们,写出错误百出的代码,所以静态类型没用,CE 没用,…… 有这些特性的语言都是垃圾,大家都写 PHP 就行了 ;)

Hejlsberg 把这些不理解 CE 用法,懒惰,滥用它的人作为依据,以至于得出 CE 是没用的特性,以至于不把它放到 C# 里面。由于某些人会误用 CE,结果就让真正理解它的人也不能用它。最后所有人都退化到最笨的情况,大家都只好写 catch (Exception)。在 Java 里,至少有少数人知道应该怎么做,在 C# 里,所有人都被迫退化成最差的 Java 程序员 ;)

另外,Hejlsberg 还指出 C# 代码里没有被 catch 的异常,应该可以用“静态分析”检查出来。可以看出来,他并不理解这种静态检查是什么规模的问题。要能用静态分析发现 C# 代码里被忽略的异常,你必须进行“全局分析”,也就是说为了知道一个函数是否会抛出异常,你不能只看这个函数。你必须分析这个函数的代码,它调用的代码,它调用的代码调用的代码…… 所以你需要分析超乎想象的代码量,而且很多时候你没有源代码。所以对于大型的项目,这显然是不现实的。

相比之下,Java 要求你对异常进行 throws 显式声明,实质上把这个全局分析问题分解成了一个个模块化(modular)的小问题。每个函数作者完成其中的一部分,调用它的人完成另外一部分。大家合力帮助编译器,高效的完成静态检查,防止漏掉异常处理,避免不必要的 try-catch。实际上,像 Exceptional 一类的 C# 静态检查工具,会要求你在注释里写出可能抛出的异常,这样它才能发现被忽略的异常。所以 Exceptional 其实重新发明了 Java 的 CE,只不过 throws 声明被写成了一个注释而已。

说到 C#,其实它还有另外一个特别讨厌的设计错误,引起了很多不必要的麻烦。感兴趣的人可以看看我这篇文章:《可恶的 C# IDisposable 接口》。这个问题浪费了整个团队两个月之久的时间。所以我觉得作为 C# 的设计者,Hejlsberg 的思维局限性相当大。我们应该小心的分析和论证这些人的言论,不应该把他们作为权威而盲目接受,以至于让一个优秀的语言特性被误解,不能进入到新的语言里。

结论?

所以我对 Kotlin 是什么“结论”呢?我没有结论,这篇文章就像我所有的看法一样,仅供参考。显然 Kotlin 有的地方做得比 Java 好,所以它不会因为没有 CE 而完全失去意义。我不想打击人们对新事物的兴趣,我甚至鼓励有时间的人去试试看。

我知道很多人希望我给他们一个结论,到底是用一个语言,还是不用它,这样他们就不用纠结了,然而我并不想给出一个结论。一来是因为我不想让人感觉我在“控制”他们,如何看待一个东西是他们的自由,是否采用一个东西是他们自己的决定。二来是因为我还没有时间和机会,去用 Kotlin 来做实际的项目。另外,我早就厌倦了试用新的语言,如果一个大众化的语言没有特别讨厌,不可原谅的设计失误,我是不会轻易换用新语言的。我宁愿让其他人做我的小白鼠,去试用这些新语言。到后来我有空了,再去看看他们的成功或者失败经历 :P

所以对我个人而言,我至少现在不会去用 Kotlin,但我并不想让其他人也跟我一样。因为 Java,C++ 和 C 已经能满足我的需求,它们相当稳定,而且我对它们已经很熟悉,所以我为什么要花精力去学一个新的语言,去折腾不成熟的工具,放下我真正感兴趣的算法和数据结构等问题呢?实际上不管我用什么语言写代码,我的头脑里都在用同一个语言构造程序。我写代码的过程,只不过是在为我脑子里的“万能语言”找到对应的表达方式而已。

原文地址

Trans论文复现:电池储能调峰和调频:超线性增益的联合优化程序代码! 本程序参考一区SCI期刊《Using Battery Storage for Peak Shaving and Frequency Regulation: Joint Optimization for Superlinear Gains》,程序。与之前将电池储能用于单一应用相比,研究结果表明,如果电池联合提供多种服务,它们可以获得比以前想象的更大的经济效益。欢迎感兴趣的小伙伴关注下方公众号获取完整版代码哦~,小编会继续推送更有质量的学习资料、文章程序代码~限于篇幅,仅列出部分算例的结果! 阅读详情

相关推荐

红外通信不止遥控器:手把手教你用2ASK调制实现语音+温度数据同传

本文详细介绍了如何利用2ASK调制技术实现红外通信系统,同时传输语音和温度数据。通过STM32F103C8T6微控制器和DS18B20温度传感器的硬件设计,结合2ASK调制原理,展示了系统的完整实现方案。文章还提供了调试优化建议,适合电子爱好者和通信工程学生实践学习。

weixin_42531588的博客 389

热闹背后的冷静思考:Kotlin 和 Checked Exception

本文转载自当然我在扯淡,原文《Kotlin 和 Checked Exception》,作者:王垠。文章转载已获授权。 最近 JetBrains 的 Kotlin 语言忽然成了热门话题。国内小编们传言说,Kotlin 取代了 Java,成为了 Android 的“钦定语言”,很多人听了之后热血沸腾。初学者们也开始注意到 Kotlin,问出各种“傻问题”,...

weixin_34168880的博客 420

车载网络测试实操源码_使用CAPL脚本进行UDS刷写及其自动化测试

本文主要讲解如何使用CAPL脚本进行UDS刷写及其自动化测试,并结合了几个测试实例进行介绍,希望对大家有所帮助。

文章主要涉及嵌入式软件开发、测试、项目管理等,欢迎交流,共同进步。 1554

设计模式(0):UML类图(Class Diagram)

类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础。类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。

WHEgqing的专栏 4645

单片机原理及应用知识点汇总(一)

在键闭合稳定时,读取键的状态,并且必须判别;、串行通信的优点是只需一对传送线,成本低,适于远距离通信,缺点是传送速度较低。、并行通信的优点是传送速度高,缺点是所需传送线较多,远距离通信不方便。、串行通信中,为使设备同步工作,需要通信双方有两个共同的要求,一是。系列单片机的指令中,既有带借位的减法指令,又有不带借位的减法指令。、简述在使用普通按键的时候,为什么要进行去抖动处理,如何处理。、在异步通信的帧格式中,数据位是低位在前高位在后的排列方式。、异步通信中,波特率是指每秒传送二进制代码的位数,单位是。

T19900的博客 697

微信小程序 - 苹果ios无法播放视频、安卓android手机可以播放,使用video播放MP4视频时安卓正常播放视频iOS无法播放出现黑屏、加载失败或一片黑没反应等(uniapp微信小程序也能解决)

微信小程序ios无法播放视频,微信小程序 video标签 ios不能播放视频或视频黑屏,ios无法播放视频,android手机可以播放,视频格式为mp4,uniapp微信小程序安卓设备android可以播放在线网络视频 ,苹果ios设备无法播放视频,微信小程序 video标签 ios不能播放视频或视频黑屏,安卓手机正常播放iPhone手机却黑屏,如何解决这个问题,在线播放视频URL链接,iOS无法播放MP4视频文件的解决方案,在Android设备上可以正常播放,但在iOS设备上却出现黑屏、无法加载或无法播放

🏆 前端领域优质创作者 1万+

JavaSE系列之异常处理

在平时的代码编写和程序设计过程中,我们会遇到各种问题,比如用户输入错误、设备错误、代码错误等。现阶段(即学习JavaSE阶段)最常见的是代码错误,比如数组下标越界,文件不存在等,这些问题需要我们开发人员通过编码来处理。 当然,JAVA程序设计语言拥有异常(Exception)处理机制,开发人员需要利用该机制来处理以上遇到的各种问题。 首先,我们来了解一下官方对异常的定义...

学而时‘享’之,乐乎 1176

基于STM32设计的遥控灭火消防小车_296

随着城市化进程的加速和火灾发生频率的增加,传统的消防方式在应对初期火灾时存在反应慢、效率低等问题。为了提高火灾响应速度和灭火效率,本设计开发了一款基于STM32单片机的遥控灭火消防小车。该小车配备了烟雾检测、温湿度监测、火源定位、灭火操作等功能,能够通过蓝牙和WIFI实现远程控制与实时视频传输。设计采用了MQ2烟雾传感器、SHT30温湿度传感器、火光传感器和ESP32摄像头模块等硬件设备。系统不仅能够自动检测和定位火源,还可以手动调整灭火器对准位置,进行干粉灭火。此外,蜂鸣器用于火源报警,确保操作人员及时得

724

java 异常(图解)

目录1 异常图解2 异常事件类型3 Exception(异常)分类4 RuntimeException案例4.1 NullPointerException4.2 IndexOutOfBoundsException4.3 ClassCastException5 IOException5.1 FileNotFoundException6 异常机制6.1 try catch finally6.1.1 不同地方有return的情况6.2 throws + 异常类型6.3 throws与throw的区别6.4

一天不写代码难受的博客 1325

VLA数据采集以及训练

直到15s计时结束,弹出下面的内容,这个时候不会录制视频了,这里就是需要复位物体到初始位置,尽量保证物体的初始位置放在一样的位置,计时3s,同样根据自己的复位时间来修改(--dataset.reset_time_s=3),这里和前面录制数据的区别就是fps后面多了一个nment,可以作为一个标记,知道什么时候开始去复位而不会拍到自己的手臂。复制网址,在浏览器打开,会出现下面的窗口,依次检查每一轮是否存在问题,例如是否出现录制不完整,是否存在除了机械臂以外的其他移动物体,这些都可能会影响最终训练的效果。

weixin_45303602的博客 496

详解Pytorch求导

本文主要详解Pytorch求导,希望能对学习Pytorch的同学有所帮助。 文章目录 1. pytorch求导问题 2. pytorch三大类求导代码示例 2.1 标量求导 2.2 向量求导&矩阵求导

weixin_43178406的博客 3074

JAVA-DAY10(异常体系整理)

JAVA中异常体系的一些基本知识

qq_53439751的博客 208

【01】总目录——软件设计师50讲通关地图|从零基础到工程师职称

本文是《软件设计师·50讲通关|从零基础到工程师职称》专栏的01篇总目录,系统梳理了50篇博文的完整架构与核心逻辑。专栏覆盖软考软件设计师(中级)全部考点,分为导学规划、基础知识、设计模式、下午题专项、算法实战、冲刺模拟、收官进阶七大模块,既兼顾上午题75道单选题的理论攻坚,也聚焦下午题案例分析的解题能力提升。每篇博文均包含考点精讲、真题解析、实战技巧与速记方法,配套可运行代码、解题模板及备考资源。无论你是零基础转行、在校学生还是在职程序员,都能通过这份学习地图明确进度、精准定位薄弱环节,高效搭建知识体系

专注于人工智能、软件开发、工控自动化、工厂数字化及智能化等领域,希望和大家共同进步! 1280

浅谈Java常用的异常捕获使用注意事项

这包括使用try-catch块捕获和处理可能的异常,以及在方法签名中声明可能抛出的受检异常。:对于捕获的异常,应记录详细的异常信息,包括异常类型、错误消息和堆栈跟踪等。在记录日志时,应确保日志信息中包含足够的上下文信息,以便能够准确理解异常发生的背景和原因。:在try或finally块中使用return语句可能会导致代码逻辑混乱,因为finally块中的代码会在try或catch块结束后执行,可能会覆盖try块中的返回值。:一个方法不应抛出过多类型的异常,最好不超过三个,以保持代码的清晰和可维护性。

Steven的博客 1167

RU DOS版、EFI版32bit/64bit BIOS常用工具

DOS版、EFI版的RU工具,可用来查看IO、MEM、PCI、SMBIOS等资源。亲测在EFI SHELL下可用。

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

RuntimeException和Exception区别

Runtime Exception:  在定义方法时不需要声明会抛出runtime exception; 在调用这个方法时不需要捕获(unchecked)这个runtime exception; runtime exception是从java.lang.RuntimeException或java.lang.Error类衍生出来的。 例如:nullpointexception,IndexOutOf

zygzzp的专栏 1040

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

简述 运行时异常RunTimeException和检查性异常Checked Exception

原文连接 1. 检查性异常如IOException,SQL异常;运行时异常如NullPointerException; 2. checked exception必须捕获并处理;Runtime Exception发生时,jvm会把异常一层层往上抛,如果程序是多线程则由Thread.run()抛出并结束此进程,如果是单线程则由main()抛出并退出程序;运行时异常可以不捕获,也可以捕获进行日志处

beirdu的专栏 668

IEM模型,地表粗糙度模拟

利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟

异常处理最佳实践

异常处理最佳实践 5.1 如何选择checked exception与Unchecked exception 采用checked exception还是Unchecked exception的时候,你要问自己一个问题,“如果这种异常一旦抛出,客户端能做怎样的补救?” [原文:When deciding on checked exceptions vs. unchecked excepti

软件设计专栏 1081

如何使用Java的Checked异常语法

相反,它迫使你在关键错误点做出明确的决定:你能在这里恢复吗?更安全的方法是使用try-with-resources(Java 7+),它自动调用。块里,或者只打一行日志吞下,结果出了问题就找不到源头了。例如,打开文件后,只有在文件打开后。Java必须用try-catch处理哪些异常?子类,属于unchecked,编译器不在乎。),投掷更合理——让调用方决定如何处理。编译器将迫使您捕获或声明子类异常。块必须按“子类在前,父类在后”进行编译。——不处理,代码直接编译失败。在块里读,没有关流,即使被捕获。

sillyoung的博客 147

java异常体系_Java异常机制

Throwable是所有Java程序中错误处理的父类,有两种资类:Error和Exception。Error:表示由JVM所侦测到的无法预期的错误,由于这是属于JVM层次的严重错误,导致JVM无法继续执行,因此,这是不可捕捉到的,无法采取任何恢复的操作,顶多只能显示错误信息。Exception:表示可恢复的例外,这是可捕捉到的。Java提供了两类主要的异常:runtime exc...

weixin_29074295的博客 185

Javase基础-系统详解—— 异常处理(Exception Handling)

本文全面介绍了Java异常处理机制,包括异常的概念、分类、处理方式以及自定义异常的实现。主要内容包括:1. 异常体系结构:分为Error和Exception两大类,Exception又分为受检异常和非受检异常;2. 异常处理方式:预防优先(防御式编程)、抛出异常(throw)、捕获处理(try-catch-finally)和异常声明(throws);3. 资源管理:推荐使用try-with-resources自动关闭资源;4. 自定义异常:通过继承Exception或RuntimeException创建业务

道冲而用之或不盈,渊兮似万物之宗。 765

JAVA 线程中的异常捕获

在java多线程程序中,所有线程都不允许抛出未捕获的checked exception(比如sleep时的InterruptedException),也就是说各个线程需要自己把自己的checked exception处理掉。这一点是通过java.lang.Runnable.run()方法声明(因为此方法声明上没有throw exception部分)进行了约束。但是线程依然有可能抛出un...

weixin_30680385的博客 134

软件构造—对Error和Exception的分析理解

对Error和Exception的理解学习了错误和异常后,有所理解,在文章末尾会有我学习过程中的疑问以及对他们的理解。描述了Java运行时系统的内部错误和资源耗尽错误。

weixin_59437923的博客 288

java学习笔记 异常知识小结

在java中Exception类是在java.lang包下,所以不用导入。它是所有异常的父类。Exception的父类是Throwable。 java中异常主要分为两类,checked exception以及unchecked exception(又称Runtime Exception) 平时我们try catch的或者是throw的异常,都是checked exception,而Runt

Little__ZM 我愿意付出所有来换一个时光机 846

Checked、Unchecked Exception

Java 中定义了两类异常: 1) Checked exception: 这类异常都是Exception的子类 。异常的向上抛出机制进行处理,如果子类可能产生A异常,那么在父类中也必须throws A异常。可能导致的问题:代码效率低,耦合度过高。C#中就没有使用这种异常机制。 2) Unchecked exception: 这类异常都是RuntimeException的子类,虽然Runt

沉底的石头 680

java异常处理

java异常处理 异常的分类 Java标准库里通用的异常是以Throwable为顶层父类,再派生出Error类和Exception类。如下 Error:代表了JVM和系统的错误,不允许捕获 Exception:这一类异常一般是在我们编辑的过程中产生的,是要处理或避免的 Runtime_Exception:运行时异常,指Java程序在运行时产生的由解释器引发的各种异常,如数组越界,通常是逻辑错误。由于量非常多,为了节省系统开销,编译器不对这种异常进行检测,需要人为去避免。 Checked_Exceptio

qq_43713303的博客 203

Java异常二:异常的处理机制简介

Java异常处理机制: 异常得先抛出来,然后才能够被捕获。 抛出异常:当一个方法中出现错误引发的异常的时候,方法会去创建【异常对象】,并且交付给运行时系统来进行处理;这个异常对象中通常包含异常的类型和异常出现时的程序状态等信息; 当运行时系统捕获到这个异常时,就会进入到捕获异常环节; 捕获异常:运行时系统会逐步地去寻找合适的处理器,如果找到了与抛出的异常匹配的处理器,就会执行相关的异常处理逻辑;如果始终没有找到合适的处理器,那么运行时系统将会终止,而这是也就意味着Java程序也就停止了。 Ja

小枯林的博客 376
上一篇: 《Python 网络数据采集》正则表达式
下一篇: LeetCode第一刷--leetcode提交格式介绍与273. Integer to English Words
君只见独不见
博客等级 码龄12年 99粉丝 162原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值