访问者模式

访问者模式是一种设计模式,旨在通过将数据结构与操作分离,提高代码的可扩展性和复用性。在这种模式中,抽象访问者定义了对元素的操作接口,具体访问者实现这些操作,而元素类则提供接受访问者的方法。这种模式在元素类数量相对稳定的情况下效果良好,但当元素类频繁变化时,可能会违反开闭原则。示例展示了银行员工和医生如何通过访问者模式在银行和医院执行不同任务,展示了模式的应用。

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一 简介

在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。
  根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。

二 UML图

在这里插入图片描述

  1. 抽象访问者(Visitor)角色:声明了一个或者多个访问操作,形成所有的具体元素角色必须实现的接口。它的方法个数理论上来讲与元素个数(Element的实现类个数)是一样的,从这点不难看出,访问者模式要求元素类的个数不能改变(不能改变的意思是说,如果元素类的个数经常改变,则说明不适合使用访问者模式)。
  2. 具体访问者(ConcreteVisitor)角色:实现抽象访问者角色所声明的接口,也就是抽象访问者所声明的各个访问操作。
  3. 抽象节点(Element)角色:声明一个接受操作,接受一个访问者对象作为一个参量。其意义是指,每一个元素都要可以被访问者访问
  4. 具体节点(ConcreteElement)角色:实现了抽象元素所规定的接受操作。
  5. 结构对象(ObiectStructure)角色:有如下的一些责任,可以遍历结构中的所有元素;如果需要,提供一个高层次的接口让访问者对象可以访问每一个元素;如果需要,可以设计成一个复合对象或者一个聚集,如列(List)或集合(Set)。

三 例子

比如银行员工与医生,都回去医院与银行,但是去的目的不一样。可以使用if语句实现这个简单的功能。但是为了更好的软件颗粒度,更好的复用,采用下面这种方式

class Bank;
class Hospital;

class Visitor
{
public:
	virtual void goBank(Bank* bank) = 0;
	virtual void goHospital(Hospital* hosp) = 0;
};


class Element
{
public:
	Element(string name) :m_name(name) {}
	virtual string getName() = 0;
	virtual void accept(Visitor * visit) = 0;
protected:
	string m_name;
};

//ConcreteElement
class Bank :public Element
{
public:
	Bank(string name) :Element(name) {}
	string getName()
	{
		return m_name;
	}
	void accept(Visitor * visit)
	{
		visit->goBank(this);
	}
};

//ConcreteElement
class Hospital :public Element
{
public:
	Hospital(string name) :Element(name) {}
	string getName()
	{
		return m_name;
	}

	void accept(Visitor * visit)
	{
		visit->goHospital(this);
	}
};

// ConcreteVisitor
class Staff :public Visitor
{
	void goBank(Bank* bank)
	{
		cout << "银行员工来" << bank->getName()<<"上班"<<endl;
	}
	void goHospital(Hospital* hosp)
	{
		cout << "银行员工来" << hosp->getName() << "看病" << endl;
	}
};

//ConcreteVisitor
class Doctor :public Visitor
{
public:
	void goBank(Bank* bank)
	{
		cout << "医生来" << bank->getName() << "存钱" << endl;
	}
	void goHospital(Hospital* hosp)
	{
		cout << "医生来" << hosp->getName() << "上班" << endl;
	}
};



int main()
{
	Hospital hosp("第一医院");
	Bank bank("建设银行");
	
	Staff sta;
	Doctor doc;
	hosp.accept(&sta);
	hosp.accept(&doc);

	bank.accept(&doc);
	bank.accept(&sta);

	getchar();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

四 优缺点

优点

  1. 扩展性好。能够在不修改对象结构中的元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能。
  2. 复用性好。可以通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高系统的复用程度。
  3. 灵活性好。访问者模式将数据结构与作用于结构上的操作解耦,使得操作集合可相对自由地演化而不影响系统的数据结构。
  4. 符合单一职责原则。访问者模式把相关的行为封装在一起,构成一个访问者,使每一个访问者的功能都比较单一。

缺点

  1. 增加新的元素类很困难。在访问者模式中,每增加一个新的元素类,都要在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,这违背了“开闭原则”。
  2. 破坏封装。访问者模式中具体元素对访问者公布细节,这破坏了对象的封装性。

五 总结

访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统。它把数据结构和作用于结构上的操作之间耦合解脱开,使得操作几何可以相对自由地演化。如果对象结构类经常改变,元素类数目不确定的情况下,应该慎用访问者模式。

标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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