国内游戏大致以卡通风格,写实风格为主,那在制作流程方面上有很大区别吗?

在习惯上游戏一般用3DMAX,MAX在网游、手游、页游用的很广泛,影视领域一般使用MAYA,用maya的游戏公司感觉上日本或日系的偏多。
作为一个刚入门,想入行的该具体该怎么学习呢?

关于ZBrush的话,ZBrush是次时代建模。还是建议学好MAYA或者MAX之后,再去研究,ZBrush并不需要很多的教程,里面需要功能键去制作模型很少

作为模型师的话,贴图部分也是相当重要的一块,行内有句话,3分模型7分贴图可见贴图的重要性,现在基本能把人物的脸和衣服上的褶皱或者盔甲的凹凸程度画出来就可以了。

其次,ZBURSH一般和3DMAX搭配,zbrush雕出高模,让模型有更好的细节,更逼真,3Dmax做出游戏中用的低模,次世代常用。低模手绘流程一般只用3Dmax和bodypaint即可。

贴图手绘一般用Bodypaint 次

针对3D游戏模型制作,3DS Max常见于网游、手游、页游,而Maya更多应用在影视领域,尤其在日本游戏公司。对于初学者,建议先掌握基础的3DS Max或Maya,再学习高级的ZBrush。ZBrush用于次世代建模,与3DS Max搭配,创建高模和低模。贴图制作中,Bodypaint和Substance Painter是重要工具。对于想入行的模型师,理解不同软件的角色和贴图技巧至关重要。
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