“这两个软件哪个更强大一些”之类类似的问题,也是困扰了很多初学者不少时间。在下既然玩到3dmax、maya软件,正好和大家一探究竟。
关于两者的区别,在很多地方都描述的过于晦涩难懂。在下并不想说的那么深奥,毕竟简单能懂才是硬道理。
首先,MAX和MAYA属于三维表现界的鼻祖级别软件,这是毋庸置疑的。它们的思路和框架理念都是如出一辙的,两种软件都可以对三维效果进行详尽表现。如果用这两款软件实现一个角色动画,都要经过建模、编辑、贴图、绑定、动画帧、渲染输出等制作过程。
两种软件相应的板块应用相对而言,还是比较均衡的。虽然细致、精准度不如UG那种软件,但渲染类功能就是非常强大的。无论你是对未来规划还有些迷茫,或是想要掌握一项酷炫的新技能, 只要你想学3D建模,现在都不晚!+学习交流社区148-095-282即可获取,内附:开发工具和安装包,以及系统学习路线图
软件商的优胜劣汰、兼并、联营,也让软件的差异也越来越小。不过,软件起初主要的功能性,却是日益细致起来。MAYA在影视动画领域,颇有建树。MAYA软件最早的学者显然没有我,不过有幸从前辈那了解到一些而已。
据说起先MAYA最多见于动画公司,还有影视企业。MAYA在windows系统,linux系统和oxs系统都高