细节一直是ZBrush?雕刻比较重要的一个环节,每一个作品都需要对细节进行精雕细琢,那么有没有什么好方法增强模型的微小细节,比如皮肤毛孔和褶皱呢?又如何能够在单独的图层上分离这些细节呢?本文具体给大家讲讲这方面的知识。
首先,跳转到最高细分级别,存储一个Morph target。

然后,将Polish滑动条调到最大值,Polish(抛光)你的模型。

创建一个新的3d图层,切换morph target,要想增强模型细节,只需提高3d图层的强度。

擦除细节
这里给大家介绍一种方法,展示如何擦除雕刻在模型上的细节,同时保留模型上的多边形着色或HD雕刻。比如,当你想清除眼皮,或者动画模型的嘴巴,亦或想要保留某个模型的全局形状的时候,这种方法将很有用。
1、进入最高细分级别,存储一个morph target,然后跳转到第一个细分级别,进入Cage模式。
2、此时,你可以在外部应用程序中导出模型,将其清除,然后再重新导入。
3、遮罩住整个模型。

Reproject较高的细分,由于模型已经完全遮罩了,Cage将会被简单地平滑。

本文介绍了ZBrush中增强模型微小细节的方法,如皮肤毛孔和褶皱。通过存储Morph target、抛光模型、创建3d图层以及使用遮罩和Reproject技术,可以在单独图层上精细调整和擦除细节,实现对模型细节的精确控制。
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