将Maya相机和物体导出到Nuke真的是一个麻烦的小问题。使用fbx文件格式大多数时间都会失败。场景未完全对齐,网格无法正常显示,相机缺少关键帧等。原因是每个软件以不同方式处理相机。
有几个脚本可用于在mayaToNuke之间交换数据。每个人都有加号和减号。我找到了一个比较聪明的python脚本来成功进行数据交换。我使用原始脚本完成了一些自定义,并且测试它几次没有任何失败。
Maya to nuke传统导出方法:
Step-1:选中所有对象和Camera。
步骤2:转到文件—>导出选择….
步骤3:转到编辑预设并将fbx格式更改。
步骤4:导出选择并将其另存为fbx文件。
步骤5:添加ReadGeo节点并导入保存的fbx文件。
检查ReadGeo节点中的所有对象以加载所有对象。导出动画几何体fbx格式在大多数情况下失败。

步骤6:添加了Camera节点。检查从文件中读取。导入相同的fbx文件。
我的相机导入了核弹内的任何关键帧。
脚本教程来啦~
Maya to Nuke使用python代码:
步骤1:下载脚本并将其放置为自定义DIR。
步骤2:启动maya加载场景并打开脚本编辑器。
步骤3:在脚本编辑器中转到文件—>加载脚本(或)按ctrl + O并加载脚本。

第四步:执行脚本。它将支持所有动画(相机,动画对象)
步骤5:Maya弹出

本文介绍了如何解决在将Maya中的相机和对象导出到Nuke时遇到的问题,包括传统方法的不足及通过自定义Python脚本实现的高效解决方案。该脚本支持动画烘焙、物体导出和Nuke脚本的生成,确保在Maya和Nuke之间无缝转换3D数据。
最低0.47元/天 解锁文章
2377

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



