小白建模师看过来,不仅仅是效果图,这才是真正的3D渲染

什么是3D渲染?

3D渲染是计算机从3D场景(多边形,材质和光照)中获取原始信息并计算最终结果的过程。输出通常是单个图像或一起渲染和编译的一系列图像。

具体一些,就是用任何一款3D软件。如3D max,maya,XSI。建模,加材质,打灯光。在屏幕上显示的都是硬件渲染的效果。就是显卡计算出的效果。但是有很多软件效果如雾,辉光,凹凸,粒子云,焦散,次表面散射等等,是软件的功能。硬件的顶点渲染,像素渲染是看不到这些效果的。因此需要进行软件渲染。渲染器本身就是一个软件。它可以是3D软件自带的如maya默认渲染器,也可以插件的形式嵌入软件。如maya的mental ray,3D max的brazil,还可以是独立的软件如lightscape。

渲染通常是3D创建过程的最后阶段,但例外是是否将渲染带入Photoshop进行后处理。

如果要渲染动画,它将被导出为视频文件或一系列图像,以后可以将它们缝合在一起。一秒钟的动画通常至少包含24帧,因此一分钟的动画具有1440帧要渲染。这可能需要一段时间。

通常考虑两种渲染类型:CPU渲染GPU(实时)渲染

两者之间的差异在于两个计算机组件本身之间的差异。

CPU通常经过优化,可以同时运行多个较小的任务,而GPU通常可以更好地运行更复杂的计算。

它们对于计算机的工作方式都非常重要,但是在本文中,我们仅从3D渲染角度进行讨论。

通常,GPU渲染比CPU渲染快得多。这就是使现代游戏能够以大约60 FPS的速度运行的原因。CPU渲染更擅长从照明和更复杂的纹理算法获得更准确的结果。

但是,在现代渲染引擎中,除了在最复杂的场景中,这两种方法之间的视觉差异几乎不明显。

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