接口:多个类的公共规范,是一种引用数据类型
关键字:interface,命名一般以字母“I”开头

实现一个USB接口

①接口不能实例化

②接口中可以包含成员变量和成员方法
成员变量:都是public static final修饰的,并且要给成员变量初始化

此时我们发现public static final是灰色的,所以可以不写。但是默认就是public static final

成员方法:接口的方法默认为:public abstract,并且只能有抽象方法

和成员变量一样,可以将public abstract省略不写,系统默认就是public abstract
注意:接口中的方法不能直接使用

③接口不存在构造方法

接口的使用--通过类来实现接口,采用 关键字implement

接口中的方法都是抽象方法,所以一个类在实现一个接口时,就要重写接口中的抽象方法
重写接口的方法时,不能是 默认(default)这个访问权限

例子:
USB接口:打开设备,关闭设备
电脑类:使用USB接口功能
鼠标类:实现USB接口
键盘类:实现USB接口



最常用的方法:一个类继承父类,并实现多个接口
例如:狗可以跑、猫可以跑、人可以跑,所以可以定义一个“跑”的接口

一个类可以实现多个接口,实现的两个接口之间用逗号隔开
注意:一个类实现了多个接口,必须重写每个接口里面的抽象方法,否则该类设置为抽象类


接口与接口之间也可以实现继承
继承了IRunning和ISwimming的接口功能,同时也可以有自己的接口功能

此时的两栖动物就可以直接实现IAmphibious这个接口,同时也要重写这个接口中的抽象方法

本文详细介绍了Java接口的概念,包括其不能实例化、包含公共静态最终成员变量和抽象方法的特性。讲解了如何通过类实现接口、重写抽象方法,以及接口之间的继承关系。实例如USB接口在电脑、鼠标和键盘中的应用,以及接口多实现的灵活性。
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