Java——接口

本文详细介绍了Java接口的概念、语法、使用、特性以及如何实现多个接口和接口间的继承。通过具体的USB设备与笔记本电脑的类接口实现示例,解释了接口在实际编程中的应用,包括如何使用接口对对象数组进行排序。Java接口中的default和static方法也在文章中进行了说明。

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1.概念

在java中,接口可以看作为多个类的公共规范,是一种运用数据类型

2.语法规则

public interface IShape{
    voud func1();
}

3.接口的使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

class Rect implements IShape{
      // 重写接口的抽象方法
}

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

下面是一个简单的接口定义以及实现的代码

实例:请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子

1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能

2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能

3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能

4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

1.定义接口IUsb类

public interface IUsb {
    // 1.打开设备
    void openDevice();
    // 2.关闭设备
    void closeDevice();
}

2.定义笔记本类

pulic class computer{
    public void open(){
        System.out.println("开机功能")
    }
    public void close(){
        System.out.println("关机功能")
    }
    public void useDevice(IUsb usb){
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
        }else (usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
            keyBoard.input();
        }
        usb.closeDevice();
    }
}

3.定义键盘类

class Mouse implements IUsb{
    // 1.重写打开设备的方法重写
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }
    // 2.重写关闭设备的方法重写
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    // 3.键盘自身功能方法
    public void input(){
        System.out.println("敲击键盘");
    }
}

4.定义鼠标类

public class Mouse implements IUsb {
    // 1.重写打开设备的方法重写
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标服务");
    }
    // 2.重写关闭设备的方法重写
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标服务");
    }
    // 3.键盘设备自身功能
    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击服务");
    }
}

以上接口与设备类都构建完成。在IDEA的文件结构为:

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