1、常用格式
wav,MP3,ogg,aiff
2、音频文件属性设置
Force To Mono 多声道转单声道 Normalize:强制为单声道时,混合过程中被标准化 Load In Background 在后台加载,不阻塞主线程,适用较大的音效 Ambisonic 立体混响声,非常适合360度视频和XR应用程序,如果音频文件包含立体混响声编码的音频,启用此选项 Load Type 加载类型 Decompress On Load:不压缩形式存在内存,加载快,但是内存占用高,适用于小音效 Compress in memory:压缩形式存在内存,加载慢,内存小,仅适用于较大音效文件 Streaming:以流形式存在,使用时解码,内存占用最小,CPU消耗高,性能换内存 Preload Audio Data

本文介绍了在Unity中常用的音频文件格式,如wav、MP3、ogg和aiff,并强调了音频文件属性设置后需Apply才能生效的重要性。
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