学习日期:2025年1月17日22:17:44
学习内容:设计链表
学习时长:
1h20min+1h40min=3h
- 理论学习
- 代码实操
- bug处理
- 内容总结
20min
练习题目
题目描述
你可以选择使用单链表或者双链表,设计并实现自己的链表。
单链表中的节点应该具备两个属性:val
和 next
。val
是当前节点的值,next
是指向下一个节点的指针/引用。
如果是双向链表,则还需要属性 prev
以指示链表中的上一个节点。假设链表中的所有节点下标从 0 开始。
实现 MyLinkedList
类:
MyLinkedList()
初始化MyLinkedList
对象。int get(int index)
获取链表中下标为index
的节点的值。如果下标无效,则返回-1
。void addAtHead(int val)
将一个值为val
的节点插入到链表中第一个元素之前。在插入完成后,新节点会成为链表的第一个节点。void addAtTail(int val)
将一个值为val
的节点追加到链表中作为链表的最后一个元素。void addAtIndex(int index, int val)
将一个值为val
的节点插入到链表中下标为index
的节点之前。如果index
等于链表的长度,那么该节点会被追加到链表的末尾。如果index
比长度更大,该节点将 不会插入 到链表中。void deleteAtIndex(int index)
如果下标有效,则删除链表中下标为index
的节点。
解题思路
- 单链表的“增删查”
- 使用虚拟头节点
dummyHead
进行操作
//时间:2025年1月17日23:01:46
//题目:设计链表 https://leetcode.cn/problems/design-linked-list/
class MyLinkedList {
public:
//定义链表节点结构体
struct LinkedNode{
int val;
LinkedNode* next;
LinkedNode(int val):val(val),next(nullptr){}
//构造函数
//通过new 新建一个节点时,val根据传入val的值进行初始化,
//默认将next指向null
};
//初始化 MyLinkedList 对象(链表)
MyLinkedList() {
//这是一个虚拟头节点,_dummyHead——>next才是真正的头节点
//如果不是虚拟头节点,那么就是Head=new LinkedNode(0);size=1;//正常的初始化
_dummyHead=new LinkedNode(0);
_size=0;//size是一个辅助变量,_表示什么?
}
// 获取到第index个节点数值,如果index是非法数值直接返回-1, 注意index是从0开始的,第0个节点就是头结点
int get(int index) {
if(index<0||index>(_size-1)){//index无效
return -1;
}
LinkedNode* cur=_dummyHead->next;//从真正的头节点开始遍历
while(index){//遍历链表
cur=cur->next;
index--;
}
return cur->val;
}
// 在链表最前面插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点
void addAtHead(int val) {
LinkedNode* newNode=new LinkedNode(val);//要插入的新节点
newNode->next=_dummyHead->next;
//_dummyHead->next=newNode->next;//错的x
_dummyHead->next=newNode;//新的头节点
_size++;
}
// 在链表最后面添加一个节点
void addAtTail(int val) {
LinkedNode* newNode=new LinkedNode(val);//要插入的新节点
LinkedNode* cur=_dummyHead;//从dummyHead开始 两个都行,代码随想录是dummyHead
//LinkedNode* cur=_dummyHead->next;//从真正的头节点开始遍历
while(cur->next!=nullptr){//遍历链表
cur=cur->next;
}
//cur->next=newNode->next;//错的x,这样的意思岂不是等于cur->next=null,和原来没区别,却让size++,导致后面出错
cur->next=newNode;
_size++;
}
// 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
// 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
// 如果index大于链表的长度,则返回空
// 如果index小于0,则在头部插入节点
void addAtIndex(int index, int val) {
//index的有效性判断
if(index>_size) return;
if(index<0) index=0;//有效性判断
LinkedNode* newNode=new LinkedNode(val);//要插入的新节点
LinkedNode* cur=_dummyHead;//dummyHead
while(index){
cur=cur->next;
index--;
}
newNode->next=cur->next;
cur->next=newNode;
_size++;
}
// 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return,注意index是从0开始的
void deleteAtIndex(int index) {
//index的有效性判断
if(index<0||index>(_size-1)) return;
LinkedNode* cur=_dummyHead;//dummyHead
while(index){
cur=cur->next;
index--;
}
LinkedNode *temp=cur->next;
cur->next=cur->next->next;
delete temp;//释放内存
//delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存,
//被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是NULL,而是随机值。也就是被delete后,
//如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp会成为乱指的野指针
//如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间
temp=nullptr;
_size--;
}
void printLinkedList(){
LinkedNode* cur=_dummyHead;
while(cur->next!=nullptr){
cout<<cur->next->val<<" ";
cur=cur->next;
}
cout<<endl;
}
private://变量成员
int _size;
LinkedNode * _dummyHead;
};
/**
* Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such:
* MyLinkedList* obj = new MyLinkedList();
* int param_1 = obj->get(index);
* obj->addAtHead(val);
* obj->addAtTail(val);
* obj->addAtIndex(index,val);
* obj->deleteAtIndex(index);
*/
报错原因分析:
newNode->next=cur->next;
cur->next=newNode;//①正确写法
cur->next=newNode->next;//②错误写法,这就没变化了-_-||
学习总结
- 关于
cur
指针是否如愿指向正确位置,边界条件等,可以假设index=0
,根据头节点的情况来判断 - 结构体的定义
//定义链表节点结构体
struct LinkedNode{
int val;
LinkedNode* next;
LinkedNode(int val):val(val),next(nullptr){}//构造函数
//通过new 新建一个节点时,val根据传入val的值进行初始化,
//默认将next指向null
};
- 构造函数
//初始化 MyLinkedList 对象(链表)
MyLinkedList() {
//这是一个虚拟头节点,_dummyHead——>next才是真正的头节点
//如果不是虚拟头节点,那么就是Head=new LinkedNode(0);size=1;//正常的初始化
_dummyHead=new LinkedNode(0);
_size=0;//size是一个辅助变量,_下划线是一种代码风格,这里应该表示size是“私有成员变量”
}
- 成员变量的定义
_size
与_dummyHead
变量在MyLinkedList
类内使用,可以用于所有成员函数,相当于成员函数的“全局变量”😢这并不是新知识,只是本人学了太久,忘了c++面向对象的内容了...
private://变量成员
int _size;
LinkedNode * _dummyHead;
- 代码风格
总记得在哪里学过这方面的知识,大驼峰小驼峰这些,还有就是代码的空格这种...想不起来了...(lll¬ω¬)