Cocos2dx 链接WebSocket服务器

本文介绍了如何在Cocos2d-x中使用WebSocket类与服务器进行交互,包括初始化、发送数据、关闭连接及处理回调。WebSocket的Delegate类包含四个虚函数,分别对应链接打开、接收消息、关闭和错误情况的回调。通过实现这些函数,可以实现与服务器的实时通信。示例代码展示了从创建WebSocket对象到发送消息和关闭连接的完整流程。

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之前我们介绍过了如何链接Http服务器,Socket服务器,那为什么又介绍WebSocket呢?他们有什么不一样呢?
Http是一个工作在应用层协议,但它是一套单向通信的,服务器无法自主的发信息给客户端。
Socket是应用层和传输层之间的软件抽象层,它是一套接口,使用起来不那么方便。
而WebSocket不一样,它是一套应用层的协议是新版HTML5为了改善HTTP协议只能单向通行而开发的,它是全双工通信的,除此以外,WebSocket协议互相沟通时发送的头很小,并且Cocos2dx中野对其提供了良好的支持。


WebSocket类肩负着向服务器发送信息的功能,但处理回调函数的重担交付给了代理类Delegate。


WebSocket类中的常用方法:
WebSocket()  //构造函数

bool init(const Delegate& delegate,const std::string& url,const std::vector<std::string>* protocols = nullptr) //初始化对象,参数一是代理类,参数二是目标服务器URL,参数三是指向协议字符串容器的指针,没有特殊情况不用写。

void send(const std::string& message) //发送字符串数据。

void send(const unsigned char* binaryMsg,unsigned int len)  //向服务器发送二进制数据,参数一是二进制数据,参数二是数据长度。

void close() //关闭与服务器连接

State getReadyState  //获

### 集成和使用 WebSocket 在 Cocos2d-x Lua #### 准备工作 为了在 Cocos2d-x 的 Lua 版本中集成 WebSocket,需要确保项目已经包含了必要的扩展模块。这些模块通常包括但不限于 JSON、ZLib、LuaFileSystem 和 LuaSocket 等[^2]。 #### 导入 WebSocket 支持 WebSocket 功能的具体实现在文件 `[quick]/lib/cocos2d-x/scripting/lua/cocos2dx_support/Lua_web_socket.cpp` 中定义[^1]。这意味着 WebSocket 已经作为原生功能的一部分被引入到了 Cocos2d-x Lua 开发环境中。 #### 创建 WebSocket 实例 要创建一个新的 WebSocket 对象实例,在 Lua 脚本里可以按照如下方式操作: ```lua local websocket = require("cc.WebSocket") -- 初始化 WebSocket 客户端连接 local ws_client = websocket:create() ws_client:connect("wss://example.com/socket", function(event) print("Connection state changed to " .. event.name) if event.name == "open" then -- 当成功建立连接时触发此事件处理程序 ws_client:send("Hello Server!") elseif event.name == "message" then -- 接收到消息时调用该回调函数 print("Received message from server:", event.message) elseif event.name == "close" then -- 断开连接时执行此处逻辑 print("Disconnected.") end end) ``` 这段代码展示了如何通过 `require()` 加载 WebSocket 库,并设置相应的事件监听器来响应不同的生命周期阶段(打开、接收消息以及关闭)。 #### 发送数据给服务器 一旦建立了有效的 WebSocket 连接,则可以通过简单的 API 来发送字符串或二进制帧至远端服务端: ```lua if ws_client and ws_client.isConnected() then local data_to_send = "Some text or binary content" ws_client:send(data_to_send) else print("Websocket is not connected yet") end ``` 以上就是关于怎样在基于 Cocos2d-x 的 Lua 游戏应用内加入 WebSocket 通讯支持的方法介绍。
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