设计模式之原型模式

深入理解设计模式:原型模式(Prototype Pattern) 在软件开发中,对象的创建是一个永恒的话题。当我们需要创建大量相似对象,或者对象创建成本较高时,传统的new操作符可能不是最佳选择。原型模式(Prototype Pattern)为我们提供了一种优雅的解决方案——通过克隆现有对象来创建新对象。本文将深入探讨原型模式的概念、实现方式、应用场景以及在实际开发中的最佳实践。 阅读详情

关于原型模式,这个网上的介绍相对于其他,就少很多,也就是意味着,这并不复杂。

因为他是一种创建模式,那么你除了通过new产生对象,有没有办法,再产生一个对象呢?答案就是,原型,类似于你用ctrl+c加ctrl+v的效果,复制粘贴,之后还能对其修改,尽管这个例子不太恰当,可是原型就是通过复制原来的对象,产生一个新的对象,然后,在不影响原来的对象的基础上,进行各种操作,就类似《让子弹飞》中的黄四爷替身,大家把他认为就是黄四爷,一个效果。

如何实现原型?

1.有个抽象类或者接口,去实现clone方法或者Clonable接口。

2.其中有个问题,就是浅拷贝和深拷贝,以前看c++遇到这个问题,没相当,java里面也有的,2者最大不同就是,浅拷贝在拷贝引用时,只是拷贝地址依然指向原来的对象,而深拷贝,则可以说是拷贝的一模一样。

3.还有些文章提到了,原型管理器。为什么有这个类?

很简单,当你对同一个对象,拷贝了一大堆时,总有些没用的想删除,或者,还嫌不够,继续添加内容之类的,修改复制过来的对象,所有这些操作必须有这么个管理者来完成。


最后,就是

1.如果浅拷贝,直接继续父类object里面的clone,也就是super,clone(),

2.而深拷贝有个问题就是,嵌套引用,造成循环风险。因此都是把它序列化,转成2进制流,再对其输出复制。

总结

就是说,clone在java里面有风险,不推荐使用,所以,你就很少见到原型的例子,但是作为一种模式,既然经典肯定,还是有其优点,就这么多。

最后,贴个有代码的地址,去看看

1.http://blog.youkuaiyun.com/chmask/article/details/2631485

2.http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029

C++设计模式——Prototype Pattern原型模式 原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过克隆已有对象来创建新对象,从而无需调用显式的实例化过程。原型模式的设计,使得它可以创建一个与原型对象相同或类似的新对象,同时又可以减少对象实例化操作产生的性能开销,使得创建对象的操作更加便捷,它减少了大量不必要的重复工作,并提高了系统性能。当创建对象的操作比较复杂和耗时的时候,原型模式则提供了一个更加高效和简单的创建对象的模式,它可以更加快速的创建对象的副本,且不需要依赖对象的某些实例化步骤,它避免了使用传统的new关键字创建对象实例时的复杂构造过程。 阅读详情

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