设计模式之单例模式

设计模式C++实现(4)——单例模式 软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。单例模式 阅读详情

看了这么多有关单例模式的讲解,差不多,主要说了2类,懒汉模式和恶汉模式。再加上“单例邪恶论”,如果再挖的深一点就是所谓的,双重校验,还有什么枚举类,另外还有静态内部类。也就这么多内容,具体深入的资料,后面贴个链接自己看。

了不了解单例,也主要是考察2类:

1.饿汉模式

顾名思义,也就是很急,因为饿嘛,所以每次在内的最开始用创建一个实例,然后再提供一个公共的方法来访问这个实例。看代码就懂了

public class Singleton {

  private Singleton(){}

  //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
  //注意这是private 只供内部调用

  private static Singleton instance = new Singleton();

  //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问  
  public static Singleton getInstance() {
    return instance;   
   } 
} 

2.懒汉模式

就是延迟加载,很懒嘛,所以要是在有的情况下,绝对不加载,第一次只是给一个引用,当需要调用时,才开始实例化,

public class Singleton { 

  private static Singleton instance = null;

  public static synchronized Singleton getInstance() {

  //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次     
  //使用时生成实例,提高了效率!
  if (instance==null)
    instance=new Singleton();
  return instance;   } 

} 

简单的总结一下,就是推荐饿汉模式,而不用懒汉模式,为什么?

虽然懒汉模式,只是在第一次才生产对象,但是因为他是synchronized的,每次都需要给这个方法上锁,效率会非常的低,

而饿汉模式,类的加载会是线程安全的,不存在这个问题,一般可以用这个。

给几个有用的连接

1.http://blog.youkuaiyun.com/ai92/article/details/252369

2.http://www.blogjava.net/kenzhh/archive/2013/03/15/357824.html


最好的最后,贴一个终极解决多线程问题困扰的方案,内部类实现:

public class Singleton{      
    private Singleton(){      
        …      
    }      
    private static class SingletonContainer{      
        private static Singleton instance = new Singleton();      
    }      
    public static Singleton getInstance(){      
        return SingletonContainer.instance;      
    }      
}     


java设计模式之单例模式——Singleton pattern 设计模式故事会:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_40205234/article/details/90664824 单例模式 单例模式(Singleton pattern)是java中最常见的设计模式之一。该模式属于创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一... 阅读详情

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