二叉树29:二叉搜索树中的插入操作

主要是我自己刷题的一些记录过程。如果有错可以指出哦,大家一起进步。
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leetcode链接:701.二叉搜索树中的插入操作

题目:

给定二叉搜索树(BST)的根节点 root 和要插入树中的值 value ,将值插入二叉搜索树。 返回插入后二叉搜索树的根节点。 输入数据 保证 ,新值和原始二叉搜索树中的任意节点值都不同。

注意,可能存在多种有效的插入方式,只要树在插入后仍保持为二叉搜索树即可。 你可以返回 任意有效的结果

示例:

示例 1:

在这里插入图片描述

输入:root = [4,2,7,1,3], val = 5
输出:[4,2,7,1,3,5]
解释:另一个满足题目要求可以通过的树是:

在这里插入图片描述

示例 2:

输入:root = [40,20,60,10,30,50,70], val = 25
输出:[40,20,60,10,30,50,70,null,null,25]

示例 3:

输入:root = [4,2,7,1,3,null,null,null,null,null,null], val = 5
输出:[4,2,7,1,3,5]

提示:

树中的节点数将在 [0, 10^4]的范围内。
-10^8 <= Node.val <= 10^8
所有值 Node.val 是 独一无二 的。
-10^8 <= val <= 10^8
保证 val 在原始BST中不存在。

思路:

这道题目其实是一道简单题目,但是题目中的提示:有多种有效的插入方式,还可以重构二叉搜索树,一下子吓退了不少人,瞬间感觉题目复杂了很多。

其实可以不考虑题目中提示所说的改变树的结构的插入方式。

如下演示视频中可以看出:只要按照二叉搜索树的规则去遍历,遇到空节点就插入节点就可以了。

请添加图片描述

例如插入元素10 ,需要找到末尾节点插入便可,一样的道理来插入元素15,插入元素0,插入元素6,需要调整二叉树的结构么? 并不需要。。

只要遍历二叉搜索树,找到空节点 插入元素就可以了,那么这道题其实就简单了。

接下来就是遍历二叉搜索树的过程了。

递归

递归三部曲:

1.确定递归函数参数以及返回值

参数就是根节点指针,以及要插入元素,这里递归函数要不要有返回值呢?

可以有,也可以没有,但递归函数如果没有返回值的话,实现是比较麻烦的,下面也会给出其具体实现代码。

有返回值的话,可以利用返回值完成新加入的节点与其父节点的赋值操作。(下面会进一步解释)

递归函数的返回类型为节点类型TreeNode * 。

代码如下:

TreeNode* insertIntoBST(TreeNode* root, int val)

2.确定终止条件

终止条件就是找到遍历的节点为null的时候,就是要插入节点的位置了,并把插入的节点返回。

代码如下:

if (root == NULL) {
    TreeNode* node = new TreeNode(val);
    return node;
}

这里把添加的节点返回给上一层,就完成了父子节点的赋值操作了,详细再往下看。

3.确定单层递归的逻辑

此时要明确,需要遍历整棵树么?

别忘了这是搜索树,遍历整棵搜索树简直是对搜索树的侮辱,哈哈。

搜索树是有方向了,可以根据插入元素的数值,决定递归方向。

代码如下:

if (root->val > val) root->left = insertIntoBST(root->left, val);
if (root->val < val) root->right = insertIntoBST(root->right, val);
return root;

到这里,大家应该能感受到,如何通过递归函数返回值完成了新加入节点的父子关系赋值操作了,下一层将加入节点返回,本层用root->left或者root->right将其接住。

整体代码如下:

class Solution {
public:
    TreeNode* insertIntoBST(TreeNode* root, int val) {
        if (root == NULL) {
            TreeNode* node = new TreeNode(val);
            return node;
        }
        if (root->val > val) root->left = insertIntoBST(root->left, val);
        if (root->val < val) root->right = insertIntoBST(root->right, val);
        return root;
    }
};

可以看出代码并不复杂。

刚刚说了递归函数不用返回值也可以,找到插入的节点位置,直接让其父节点指向插入节点,结束递归,也是可以的。

那么递归函数定义如下:

TreeNode* parent; // 记录遍历节点的父节点
void traversal(TreeNode* cur, int val)

没有返回值,需要记录上一个节点(parent),遇到空节点了,就让parent左孩子或者右孩子指向新插入的节点。然后结束递归。

代码如下:

class Solution {
private:
    TreeNode* parent;
    void traversal(TreeNode* cur, int val) {
        if (cur == NULL) {
            TreeNode* node = new TreeNode(val);
            if (val > parent->val) parent->right = node;
            else parent->left = node;
            return;
        }
        parent = cur;
        if (cur->val > val) traversal(cur->left, val);
        if (cur->val < val) traversal(cur->right, val);
        return;
    }

public:
    TreeNode* insertIntoBST(TreeNode* root, int val) {
        parent = new TreeNode(0);
        if (root == NULL) {
            root = new TreeNode(val);
        }
        traversal(root, val);
        return root;
    }
};

可以看出还是麻烦一些的。

我之所以举这个例子,是想说明通过递归函数的返回值完成父子节点的赋值是可以带来便利的。

网上千篇一律的代码,可能会误导大家认为通过递归函数返回节点 这样的写法是天经地义,其实这里是有优化的!

迭代

在迭代法遍历的过程中,需要记录一下当前遍历的节点的父节点,这样才能做插入节点的操作。

代码如下:

class Solution {
public:
    TreeNode* insertIntoBST(TreeNode* root, int val) {
        if (root == NULL) {
            TreeNode* node = new TreeNode(val);
            return node;
        }
        TreeNode* cur = root;
        TreeNode* parent = root; // 这个很重要,需要记录上一个节点,否则无法赋值新节点
        while (cur != NULL) {
            parent = cur;
            if (cur->val > val) cur = cur->left;
            else cur = cur->right;
        }
        TreeNode* node = new TreeNode(val);
        if (val < parent->val) parent->left = node;// 此时是用parent节点的进行赋值
        else parent->right = node;
        return root;
    }
};

总结

首先在二叉搜索树中的插入操作,大家不用恐惧其重构搜索树,其实根本不用重构。

然后在递归中,我们重点讲了如何通过递归函数的返回值完成新加入节点和其父节点的赋值操作,并强调了搜索树的有序性。

最后依然给出了迭代的方法,迭代的方法就需要记录当前遍历节点的父节点了,这个和没有返回值的递归函数实现的代码逻辑是一样的。

自己的代码

class Solution {
public:
    TreeNode* insertIntoBST(TreeNode* root, int val) {
        if(!root) return new TreeNode(val);
        if(root->val < val){      //val在右边
            if(root->right){
                insertIntoBST(root->right, val);
            }else{
                root->right = new TreeNode(val);
            }
        }else{                      //val在左边
            if(root->left){
                insertIntoBST(root->left, val);
            }else{
                root->left = new TreeNode(val);
            }
        }
        return root;
    }
};
路畅车机系统升级包,路畅固件4.0.9 本CN-A6-GBDS-BC8-VIN-256-V1.51 。本号含义注释:   128,256,512指的是内存使用。   1.BC8:指NK是用于8311的蓝牙模块,且是用CSR WPP协议栈的。   2.BDS: 指是使用TriG的RF,配置为北斗独立定位模式的NK。   3.GBDS:是指GPS+BDS混合定位模式的NK。   4.GLN:是指GLONASS单独定位模式的NK。   5.GGLN:是指GPS+GLONASS混合定位的NK。   6.TL:使用TriG Lite的RF射频,只能使用GPS Only定位模式的NK。   7.DEBUG 或 DBG: 使用COM0输出调试信息的NK,只用于调试使用。   8.VIN: video in,指使用TW9912芯片的导航,具备VIP功能。   9.Q3: 奥迪Q3专用NK。   10.AUO: 雅阁专用NK。   11.G: 使用TriG RF的GPS,GNSS MODE为GPS ONLY模式, 简单就是指单模的GPS的NK。   12.CRI: 凌派专用NK。   13.U1: 强制使用USB1.1 fullspeed 速率的模式,一般用于原车USB和USB IPOD。   14.X1: 使用1024*480分辨率的NK。   15.ADV: 使用ADV的视频输芯片,跟9912功能一样,带ADV则不带VIN。   16.N128:指使用128MB的NAND FLASH。   17.XGA: 指蒙迪欧大屏使用的NK,768x1024分辨率的。   18.HDMI: 指支持CH7102的HDMI功能。   19.SFWE: 指使用SFWE蓝牙协议栈的NK。   20:A3: 指奥迪A3专用,分辨率为1024x600的NK。   21: GT: 使用德普特GT9XX系列的电容触摸屏。   22: D1: D1代表1024x600分辨率的LCD屏。
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