在本文中,我们将探讨如何使用AEJoy表达式创建模拟超越和反弹的动效。AEJoy是一种基于Adobe After Effects的表达式语言,它提供了强大的控制和动画效果的能力。我们将学习如何使用AEJoy表达式来模拟物体的超越运动,并在达到边界时产生反弹效果。
首先,让我们了解一下超越运动和反弹的概念。在动画中,超越是指物体在到达特定位置后继续前进的运动。而反弹则是指物体在达到边界时发生反向运动的效果。我们将使用AEJoy表达式来模拟这两种效果。
让我们从模拟超越运动开始。首先,我们需要创建一个控制物体位置的变量。假设我们使用一个名为"position"的属性控制物体的位置。我们可以通过以下AEJoy表达式来模拟超越运动:
position = value;
targetPosition = [500, 500]; // 设置目标位置
distance = length(position, targetPosition); // 计算当前位置到目标位置的距离
maxDistance = 1000; // 设置最大距离
if (distance > maxDistance) {
direction = normalize(targetPosition - position); // 计算方向向量
newPosition = position + direction * (distance - maxDistance); // 计算新的位置
} else {
newPosition = position;
}