模拟超越与反弹动效——使用AEJoy表达式

34 篇文章 ¥59.90 ¥99.00
本文详细介绍了如何使用Adobe After Effects的AEJoy表达式来模拟超越和反弹动效。通过理解超越和反弹的概念,以及相关变量的设置,读者可以创建复杂的动画效果。文中提供了一个示例表达式,可用于控制物体位置,实现超越和反弹,并提示读者可以根据需求调整参数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在本文中,我们将探讨如何使用AEJoy表达式创建模拟超越和反弹的动效。AEJoy是一种基于Adobe After Effects的表达式语言,它提供了强大的控制和动画效果的能力。我们将学习如何使用AEJoy表达式来模拟物体的超越运动,并在达到边界时产生反弹效果。

首先,让我们了解一下超越运动和反弹的概念。在动画中,超越是指物体在到达特定位置后继续前进的运动。而反弹则是指物体在达到边界时发生反向运动的效果。我们将使用AEJoy表达式来模拟这两种效果。

让我们从模拟超越运动开始。首先,我们需要创建一个控制物体位置的变量。假设我们使用一个名为"position"的属性控制物体的位置。我们可以通过以下AEJoy表达式来模拟超越运动:

position = value;
targetPosition = [500, 500]; // 设置目标位置

distance = length(position, targetPosition); // 计算当前位置到目标位置的距离
maxDistance = 1000; // 设置最大距离

if (distance > maxDistance) {
  direction = normalize(targetPosition - position); // 计算方向向量
  newPosition = position + direction * (distance - maxDistance); // 计算新的位置
} else {
  newPosition = position;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值