基础·AS3下的基本游戏框架之一

本文介绍了一个简单的游戏状态管理及事件处理机制实现案例。通过状态循环、游戏频率设定及事件模型来控制游戏的不同阶段,如初始化、进行中和结束等状态。利用ActionScript 3.0展示了如何响应用户的点击事件并更新游戏状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

三个重点:状态循环、游戏频率、事件模型。

//状态循环

public function gameLoop(e:Event):void{

switch(gameState){

  case STATE_INIT: initGame();

                              break;

  case STATE_PLAY: playGame();

                              break;

  case STATE_GAME_OVER: endGame();

                              break;

 }

}

 

//游戏频率,注意ENTER_FRAME 关键是“帧频”

public function Game(){      //类Game的构造函数

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,gameLoop);

gameState = STATE_INIT;

}

 

//事件模型

public function initGame():void{

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onMouseEventHandler);

clicks=0;

gameState = STATE_PLAY;

}

 

public function playGame(){

if(clicks>=10){

 gameState = STATE_GAME_OVER;

 }

}

 

public function onMouseEventHandler(e:MouseEvent){

clicks++;

}

 

完整的示例代码如下:

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