Unity3D鼠标、键盘的操作

本文介绍了在Unity3D中如何使用键盘和鼠标进行游戏操作,包括GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp等键盘事件,以及GetButton、GetButtonDown、GetButtonUp等鼠标事件。通过示例代码展示了监听键盘WASD键和鼠标左键实现物体移动和碰撞的效果。

键盘:

GetKey             当通过名称指定的按键被用户按住时返回true

GetKeyDown         当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true

GetKeyUp           在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true

GetAxis(Horizontal")GetAxis(Verical用方向键或WASD键来模拟-11的平滑输入 


键盘判断:


If(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//KeyCode表示包含键盘所有键

     print(“按下A键”);

}

If(Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){//当按D键松开时

    print(“松开D键”);

}

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