【第124期】好手感,让你在游戏开发团队里无可取代

本文深入探讨了游戏手感优化的关键技术,特别是在Unity中如何解决角色跳跃时的延迟问题,通过调整代码逻辑,确保了玩家操作的即时反馈,极大提升了游戏体验。

我是酱油,这是第124期文章

有位程序同事是游戏达人,对手感很在意,容不得一点延迟。工作里,经他负责的玩法,都会把手感调到极佳,并乐此不彼地向旁人展示他的成果:看!是不是操作起来很爽?

很多策划与这位程序小哥配合后,都对他赞赏有加。不禁感慨:会写代码的程序员多,能写得好的人少,而写得一手好代码,又追求手感的程序员,少之又少,简直是团队珍宝。

在我们的认知里,策划才是游戏主导,对用户体验更上心。可为什么这种事情发生在程序员身上,而不是策划身上呢?

经过这次游戏制作后发现:手感这事不仅是设计问题,还是技术上的问题。

作为策划,肯定希望手感好,但能好到什么程度,就取决于程序的技术了。所以行业里才有这说法:没有程序美术,策划啥都不是。

今天是制作游戏的第5天,主要优化手感。

在之前的游戏里,控制小狐狸起跳环节是有瑕疵的,有时候点击跳跃键,小狐狸并没有跳跃,所以准确地说,这已经是bug了。

但为什么会有这个bug呢?

UP主在研究后,跟大伙分享了其中的缘由,此处省略几千字,因为看完还是懵,所以自己也查了一些资料,做了通俗的注释。

原来在Unity里,用来检测按下跳跃键的代码Input.GetButtonDown,最好在Update里调用,而不是在FixedUpdate里调用。

所以通常做法是:在Update里检测玩家是否按下跳跃键(发送跳跃命令),在FixedUpdate里接收命令后就控制角色起跳。

但Update在刷新时会重置,而FixedUpdate又是每0.02秒执行一次,万一Update发送出去的消息刚好落在FixedUpdate的执行间隔里,角色没起跳,然后Update刷新后又重置了(即便此时仍然按着跳跃键,也不会再次发送跳跃命令),就导致角色有小概率没跳起来。

那怎么办呢?

新增一个参数(默认为0),当Update检测玩家按下跳跃键时,就把这个参数设置为1。在FixedUpdate里,如果发现这个参数为1就起跳,起跳后恢复为0。这样就保证了按下跳跃键,角色必然起跳,会有延迟吗?理论上有,最多延迟0.02秒,但体验时感受不出来。

这样问题就圆满解决了,终于实现了控制角色跳跃时,能做到点击即起跳。

今天分享到这儿,大家有遇到什么问题吗?欢迎给我留言,一起来吐槽制作游戏这个大工程。

附:今日份的视频教程

https://www.bilibili.com/video/av82865782/
Michael是我很喜欢的一位UP主,他的视频很适合零基础的小伙伴,闲暇时动手学学。这系列的文章不是教大家怎么做游戏,而是陪伴大家一起学做游戏。Michael是老师,我跟大伙都是学生,同学之间可以相互嘚瑟吹逼吐槽,一起搀扶着学习,可以走得更远。
欢迎转发,召集更多零基础的志同道合小伙伴

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在这里插入图片描述

基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究”,介绍了利用Matlab代码实现配电网可靠性的仿真分析方法。重点采用序贯蒙特卡洛模拟法对配电网进行长时间段的状态抽样与统计,通过模拟系统元件的故障与修复过程,评估配电网的关键可靠性指标,如系统停电频率、停电持续时间、负荷点可靠性等。该方法能够有效处理复杂网络结构与设备时序特性,提升评估精度,适用于含分布式电源、电动汽车等新型负荷接入的现代配电网。文中提供了完整的Matlab实现代码与案例分析,便于复现和扩展应用。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力的高校研究生、科研人员及电力行业技术人员,尤其适合从事配电网规划、运行与可靠性分析相关工作的人员; 使用场景及目标:①掌握序贯蒙特卡洛模拟法在电力系统可靠性评估中的基本原理与实现流程;②学习如何通过Matlab构建配电网仿真模型并进行状态转移模拟;③应用于含新能源接入的复杂配电网可靠性定量评估与优化设计; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码逐段调试运行,理解状态抽样、故障判断、修复逻辑及指标统计的具体实现方式,同时可扩展至不同网络结构或加入更多不确定性因素进行深化研究。
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