Unity-工具-检查未被使用的资源(texture、sprite、material、animation、animator)

美术会有大量的文件资源导入,使用自动化的工具检查资源的使用情况,标记出资源引用为0的资源,用于检查无用的资源。

检查目标文件夹下的资源引用,标记出资源引用数为0的资源。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Collections.Generic;
using Boo.Lang;

public class FindReferences 
{
    /// <summary>
    /// 查询目标文件夹下资源的使用(.prefab/.unity/.mat/.asset)情况,标记出资源使用为0的
    /// </summary>
    [MenuItem("Tools/Find References", false, 10)]
    static private void Find()
    {
        EditorSettings.serializationMode = SerializationMode.ForceText;

        //在这里定义查找文件的类型和文件的路径
        string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("", new string[] { "Assets/PrestreamingAssets/Scenes/City/Animations" });


        string[] allassetpaths = new string[guids.Length];
        int index = 0;
        foreach (var item in guids)//将全部GUID转换为AssetPath
        {
            allassetpaths[index] = A
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