参考:
https://blog.youkuaiyun.com/guyuealian/article/details/85262650
1.在官网下载书中例子的源码
http://www.opengl-redbook.com/
2.下载CMake
https://cmake.org/download/
在下载的例子中的README中可以看到,作者建议我们使用CMake作为buildSystem。我们就不用手动配置环境了
CMake:
CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。
3.CMake Build
选择文件和目标文件,Configure文件,选择目标平台这里我选择VS2017,等待配置完成,Generate文件,完成后就可以OpenProject了
4.运行某一个例子,只需要将例子设置为启动项,就可以将例子启动。
该博客介绍了OpenGL例子源码的编译运行方法。首先从官网下载源码,接着下载CMake,它是跨平台安装工具,能简化编译过程。然后进行CMake Build,选择文件、目标文件,配置并生成文件后打开项目。最后将例子设为启动项即可运行。
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